ingérence

ingérence
Le SGC reçoit un message de Jared Kane (cf. « Le Feu aux Poudres »). Ce dernier demande à rencontrer Daniel pour lui faire part d'informations importantes. Une fois au SGC, Jared explique qu'il y a quelques mois un Prieur a visité leur monde. En échange de leur conversion à sa religion, le Prieur a offert les plans d'une arme spatiale. En guise de démonstration, le Protectorat de Rand a détruit un avant-poste calédonien.

En salle de réunion, Jared explique à Sg-1 la situation sur sa planète. L'homme explique qu'il s'agit d'une mesure pour contrer un assaut des forces ennemies. Il offre à l'équipe les plans de cette fameuse arme, mais hélas ils sont incomplets. Jared compte sur l'équipe pour détruire l'arme, avant que la situation sur sa planète soit irréversible. L'équipe s'isole alors dans le bureau du Général pour prendre une décision. Mitchell pense qu'ils doivent détruire l'arme, mais Jackson préconise une solution moins radicale.

Quelques temps après, Sam, Teal'c et Cameron analysent les plans de l'arme. Sam pense qu'il s'agit d'une arme peu développée et facile à détruire. Cameron pense alors à utiliser le Prométhée pour la détruire, mais l'arme possède des capteurs qui détecteront son approche. Ils devront donc agir au plus vite.

Au mess, Daniel parle avec Jared. Ce dernier n'est pas des plus optimistes sur la tentative du Dr Jackson. Puis il demande des nouvelles de Leda. Jared lui explique alors qu'elle est morte de la peste des Prieurs. Walter entre alors dans la pièce avec un communiqué de Rand.

Une fois dans la capitale du Protectorat de Rand, Daniel et Jared sont fait prisonniers. Le Président Nadal leur rend visite pour leur annoncer qu'ils sont dorénavant considérés comme des ennemis d'état.

Pendant ce temps, le Prométhée file en hyperespace vers la planète.

Dans sa cellule, Daniel s'inquiète pour son avenir proche. C'est alors que le Commandant Pernaux leur rend visite pour un petit interrogatoire. Mais Jared jure ne pas faire partie du réseau d'espions calédoniens. Daniel essaie alors de lui dire la vérité sur les Ori, mais l'homme ne l'écoute pas.

Une fois en orbite, le Prométhée essaie de téléporter le Dr Jackson à son bord, en vain. L'équipage hésite alors à détruire l'arme pour sauver la vie de Daniel. Mais pendant qu'ils parlent, l'arme accumule de l'énergie et s'apprête à ouvrir le feu. Le vaisseau lance alors des missiles, mais ces derniers s'écrasent contre un bouclier de protection. Le Protectorat riposte et le missile perce le bouclier et la coque du vaisseau. Les F-302 décollent pour riposter, mais le bouclier du satellite pare les attaques. Pendant ce temps à bord du Prométhée, l'équipage essaie de réparer les dégâts. Le satellite tire une seconde fois et touche sa cible. Sur la planète, Pernaux veut lancer un appel, mais le Président s'y refuse. Pendergast lance alors un appel au Protectorat de Rand pour négocier leur reddition. De son côté, Mitchell ordonne à la flotte de F-302 de se positionner entre le Prométhée et le satellite.

Nadal répond à l'appel du vaisseau. Le Président accepte la reddition à condition que Daniel et Jared livrent des informations sur les personnes impliquées dans cette attaque. Mais le satellite est de nouveau chargé. Le commandant du Prométhée prend la décision d'abandonner le vaisseau et de téléporter l'équipage vers la Calédonie. Le satellite fait feu et détruit le vaisseau terrien.

Quelques instants après, Pernaux rend visite à Daniel et Jared dans leurs cellules. Jared le supplie d'écouter les propos du Dr Jackson sur les Ori, mais ce dernier refuse, préférant croire tout ce qu'il a vu.

Pendant ce temps, Mitchell est reçu par les militaires dans la capitale de la Calédonie. Là on l'informe que 76 personnes ont été retrouvées. Carter les rejoint et leur annonce que Pendergast n'était pas avec eux. La Ministre Chaska fait un point sur la situation de crise.

Quelques temps après, Sam planche sur des plans plus élaborés du satellite. Elle parvient à la conclusion que l'arme est commandée depuis le poste de commande de Rand et qu'une attaque sur ce dernier la rendrait inopérante. Carter pense alors qu'en rendant la communication impossible entre l'arme et la salle de contrôle, les F-302 pourront la détruire. Une explosion d'un F-302 entraîne l'apparition d'une impulsion électromagnétique. Mais Carter pense à une solution moins radicale.

Dans sa cellule, Jared s'excuse auprès de Daniel.

Le Président entre dans la salle de commandement car la Calédonie a lancé un missile, mais les radars ne les détectent pas. Il décide alors de contacter Chaska pour en savoir plus. Cette dernière lui dit que le lancement du missile était purement accidentel.

Dans un F-302, Mitchell et Teal'c se préparent pour détruire le satellite.

Le Président du Protectorat ordonne que les boucliers du satellite soient activés, car les radars détectent l'approche du F-302. Mais soudain, toute l'énergie du complexe se coupe. Daniel et Jared sont amenés devant le Président. Ce dernier accuse les terriens d'aider les Calédoniens. Daniel lui demande alors l'autorisation pour contacter le vaisseau, afin de trouver une solution pacifique.

Daniel contacte alors Mitchell pour lui faire part de la proposition du Protectorat de Rand. Sam prend alors la radio pour communiquer avec eux. En échange du satellite intact, Rand offre à la Calédonie la Porte des Etoiles. A ceci s'ajoute un « cesser le feu limité » afin que les personnes qui ne veulent pas suivre le Ori puissent fuir vers un autre monde. Chaska finit par accepter l'offre.

Une fois le courant rétablit, Nadal ordonne une attaque sur l'immeuble de commandement calédonien. Ce dernier veut suivre les Ori. Le ton monte et Pernaux ouvre le feu sur son Président, le tuant. Blessé par les tirs des soldats, Pernaux ordonne que le satellite soit coupé.

De retour au SGC, Cameron rend visite au Dr Jackson dans son bureau. Mitchell lui dit qu'il est allé annoncer la mort de Pendergast à sa famille, puis il le remercie pour avoir permis un accord entre les deux parties. Mais peu de temps après leur départ, les pourparlers ont été rompus et la planète n'est plus joignable.

# Posté le dimanche 21 mai 2006 06:07

tempus fugit

tempus fugit
Rodney en mission d'exploration planétaire détecte un pic énergétique en survolant l'astre inconnu. Intrigué, il persuade Sheppard, Teyla et Ronon d'atterrir afin de découvrir d'où provient cette troublante émission.

Après une longue marche pour franchir la cordillère qui les séparait du lieu mystérieux, l'équipe trouve derrière des feuillages une porte munie d'une barrière énergétique. Sheppard, prêt à foncer « tête baissée », est rapidement dissuadé par Rodney. Sheppard ramasse un caillou et la lance à travers la porte. Celui ci disparaît derrière ce champ d'occultation.

Rodney cherche un stratagème pour pouvoir mieux appréhender ce que cache cette barrière. Quand soudain, il a l'idée de fixer un caméscope à une branche. Toute l'équipe s'attele à la tache. L'idée est de filmer quelques minutes de l'autre côté du portail.

Pendant ce temps, Teyla s'attarde sur les glyphes à proximité de la porte, et arrive à traduire « Bienvenue » et « Ascension » des symboles gravés dans la pierre. Ronon ne comprend pas la signification du mot « Ascension », Rodney lui explique que c'est un niveau d'existence supérieure. Apres avoir laisser la camera faire son oeuvre, McKay veut visionner ce qui vient d'être filmé. Apparemment, tout semble normal de l'autre coté. Rassuré, Sheppard décide donc de s'y rendre. Rodney lui donne quelques recommandations avant de franchir ce halo d'énergie.

Le colonel passe progressivement l'opercule, mais une force l'empêche soudain de revenir en arrière, Teyla et Ronon essaient de le retenir, en vain. Sheppard disparaît de l'autre coté. Il est violemment projeté à terre dans une grotte très sombre. Remis de sa chute, il se redresse tant bien que mal et essaie de rentrer en contact via la radio avec le reste de l'équipe, mais ses appels ne sont pas reçus.

Au même moment, McKay visionne la bande pour trouver des éléments successibles d'aider le colonel, c'est alors qu'il découvre que la cassette a en réalité filmé plus de 2 heures de l'autre coté du portail. Rodney fait un test avec un végétal et te tend derrière cette porte pendant quelques instants. Ces craintes sont vite avérées car après quelques secondes, cette branche en ressort sénescente.

Sheppard, excédé par la lenteur des secours, essaie de refranchir cette porte mais n'y parvient pas, il décide alors de chercher une autre issue, car le manque de vivres commence à se faire sentir.

Rodney explique à Teyla et Ronon qu'un champ de dilatation temporelle les sépare de Sheppard, d'où l'importance de réagir promptement car des heures peuvent se traduire en jours, et des jours en années. Rodney, très directif, ordonne à Ronon de ne pas rejoindre Sheppard et à Teyla de le suivre jusqu'au Jumper pour pouvoir réapprovisionner Sheppard. Rodney retourne alors sur Atlantis pour chercher de l'aide tandis que Teyla envoie toutes leurs rations de survie au colonel.

Sur Atlantis, Rodney élabore un plan de sauvetage et informe Beckett et Weir de la situation. Conscient de sa part de responsabilité, McKay s'énerve et en vient même à comparer Ronon et Teyla à Conan et Xena. Sheppard, à bout de patience trouve une issue de l'autre côté de la cordillère.

Teyla, de retour devant la porte, décide de filmer de nouveau de l'autre côté, et ne voit pas le colonel qui vient de quitter les lieux à l'instant. John s'aventurant dans la forêt, entend des bruits inquiétants.

Sur Atlantis, le ton monte entre Weir et McKay, conscients de la gravité de la situation à laquelle John doit faire face s'empresse de trouver une solution. McKay se sent en partie responsable.

Sheppard marche désormais dans une prairie, un homme apeuré se rue sur lui et lui demande de l'aide. Cet homme est terrorisé. Surprit, John comprend très vite la situation. Une « bête » est à sa poursuite. Sheppard ouvre le feu sur ce monstre quasi invisible qui ne semble pas en pâtir. Cette entité roue le colonel de coups, Sheppard à bout de force s'agrippe de plus belle à cette « chose » pour que l'autre homme puisse se sauver. Cette masse projette Sheppard au sol avant de s'évanouir dans les airs.

A bord du Jumper, Weir, McKay, Beckett accompagnés d'un pilote survolent la planète où se trouve le colonel.

Pendant ce temps, John est étendu sur un lit, inconscient, une petite fille se tient à son chevet et soigne ses blessures. En ouvrant les yeux, il voit une jeune femme nommée Teer, qui l'informe qu'Avrid, son frère l'a ramené jusqu'au village et qu'Hedda, la petite fille qui a la faculté de guérir les autres s'est occupé de lui. Sheppard s'étonne de s'en être sorti vivant car il ne se souvient pas d'avoir gagné le combat. Avrid s'avance et dit à Sheppard que la « bête » s'est volatilisée dans les airs après sa perte de connaissance.

Quelques jours plus tard, John, de nouveau sur pied, vêtu comme les autochtones semble faire partie intégrante de la communauté. Avrid l'informe que l'on ne peut pas repartir une fois la porte franchie, car cet endroit est un sanctuaire, un lieu de recueil et de méditation propice au détachement nécessaire pour l'ascension d'où la nécessité de se couper du monde extérieur et de ses turpitudes. Le colonel est atterré par la nouvelle et ne peut se résigner.

Une sonde est lancée du Jumper qui vient d'arriver au dessus de la singularité temporelle. Mais celle ci est détruite par l'attraction de l'horizon des événements.

Sheppard se baladant avec Teer, à l'orée d'une forêt lui explique la nécessité impérieuse de quitter ce lieu et de revenir vers les siens, car il a des responsabilités et que des personnes comptent sur lui. Teer, quand à elle, lui explique qu'elle est née sur cette planète, que son peuple a toujours vénéré les anciens et que leur seul désir est de faire l'ascension, et que la seule façon d'y parvenir est de méditer dans le sanctuaire pour s'y préparer.

John parle alors de la « Bête », mais Teer loin d'être insensible au charme de Sheppard lui confit qu'ils sont en sécurité dans le cloître.

Apres avoir pu obtenir quelques analyses avant l'explosion de la sonde, McKay toujours à bord du Jumper, rassure l'équipe à ses côtés en se fondant sur les quelques résultats positifs qu'il vient de déceler, il poursuit ses recherches.

Le temps passant, John se plie aux us et coutumes des villageois, jusqu'à méditer avec eux. Un matin, Teer apporte le petit déjeuner à John, lui témoignant ainsi sa reconnaissance pour avoir sauvé la vie de son frère, Avrid. Soudain, la « bête » surgit dans le sein même du cloître. Les habitants se barricadent dans les maisons, seul le colonel fait face pour combattre. Teer, ne voulant pas le laisser seul se tient à ses cotés pour le soutenir.

De l'autre coté du portail, Teyla et Ronon, qui visionnent une nouvelle fois la bande, se rendent compte que le colonel leur a indiqué une direction, probablement celle qu'il a suivi. Ronon et Teyla sont ensuite contactés par Rodney et enjoint de retourner au Jumper.

Sheppard, alité et inconscient souffre une nouvelle fois des blessures infligées par « la bête », la jeune Hedda utilise son pouvoir curatif pour le soulager. Avrid, au chevet de John est admiratif de sa bravoure. Le colonel note que les villageois ne sont pas venus à son aide pour combattre. Avrid se justifie en expliquant que le but ultime est d'accéder à l'ascension et qu'ils n'y parviendront pas s'ils se battent ou s'ils usent de la force. John ne cautionne absolument pas cette passivité.

Teyla informe le reste de l'équipe qui vient de les rejoindre à l'entrée de la grotte que le temps passe 250 fois plus vite pour Sheppard et que par conséquent des mois entiers ont déjà du s'écoulé pour John.

Teer attend Sheppard qui revient tout juste de la grotte d'où il ramène les provisions que ses amis lui avaient envoyé. La jeune femme lui fait remarquer qu'elle s'inquiétait pour lui et lui fait part de son don de clairvoyance. Teer lui confie qu'elle l'attendait depuis sa plus tendre enfance, qu'elle savait qu'il se tiendrait prêt d'elle un beau jour, lui révélant qu'il est « l'élu » (la personne qui mènera le peuple à l'ascension, très prochainement). Teer ne cachant plus ses sentiments envers John lui annonce qu'elle aimerait qu'il s'élève ensemble, ils échangent ensuite un baiser langoureux.

Weir traduit l'inscription sur le mur de l'entrée au reste de l'équipe : cet endroit semble être un point de non retour, un refuge qui mène a l'ascension. Elisabeth, Rodney, Teyla, Ronon et même Beckett franchissent ce halo lumineux pour porter secours à leur ami.

John, attablé avec les villageois, discute. Au détour des conversations, il expose son point de vue à propos de leur façon de vivre, il leur dit qu'il serait temps de se battre et d'affronter cette « chose » qui terrorise tous les habitants. Soudain, Teer a une vision et annonce à Sheppard que 5 de ses amis viennent à sa rencontre. Très heureux de cette nouvelle, Sheppard s'apprête à les rejoindre mais la jeune femme lui annonce que la « bête » est proche d'eux.

Les 5 membres d'Atlantis avancent à travers champs, quand des bruits provenant d'un animal sauvage se font entendre. Une masse informe et translucide apparaît et met Ronon à terre d'un simple geste. Teyla et les autres ouvrent alors le feu. Ronon se relève et plus déterminé que jamais, décide de combattre à l'épée. La « bête » ne semble pas affectée par les diverses attaques.

A peine arrivé sur les lieux, le colonel se mêle au combat et se précipite sur cette « entité » qui disparaît aussitôt. Weir et McKay expliquent à Sheppard que quelques heures à peine se sont écoulées en ce qui les concerne depuis sa disparition. John met un certain temps à réaliser. Teyla ressent la présence du monstre qui continue à les guetter. Celui ci réapparaît.

Toute l'équipe s'apprête à l'affrontement quand les villageois, ayant suivi Sheppard, les encerclent et décident d'affronter cette créature tous ensemble, bravant ainsi la peur commune.

Teer avoue que la « bête » n'est rien d'autre que la matérialisation de leur peur et qu'il est temps pour eux d'y faire face. Tous s'avancent au devant de cette forme qui s'évanouit dans les airs en poussant des cris atroces.

Le fait d'avoir osé affronter leurs craintes intrinsèques a entraîné l'aliénation de la créature, fruit de leur inconscient inhibé. Entiers et forts de leur nouveau statut ils ont atteint l'ascension. John fut le catalyseur de cette salvatrice et saine réaction.

Teer, qui s'élève progressivement tend la main à John et l'invite à la rejoindre. Mais Sheppard n'est pas prêt et refuse. Teer lui dit alors qu'elle l'attendra, elle ajoute, en s'adressant à McKay qu'il n'est pas nécessaire de détruire le sanctuaire et qu'il faut respecter cet endroit de culte. Après une hésitation et le regard appuyé de Weir, il finit par donner sa parole.

A présent, seuls restent les membres d'Atlantis, les autres s'étant tous élevés. Teer disparut à son tour en lançant un dernier regard à Sheppard. Les sauveteurs s'excusent de l'attente, mais celui ci n'a qu'une idée en tête : rentrer rapidement sur Atlantis. Il ouvre donc la marche de retour.

John s'interroge sur le manque et la tristesse qu'à du engendrer son absence, Ronon souligne alors que quelques heures n'ont pas suffi à les émouvoir.
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# Posté le dimanche 21 mai 2006 06:11

prise de contrôle

prise de contrôle
Sur Dakara, Maz'rai propose que le Conseil des Jaffas soit dissolu pour faire place à un référendum établissant un régime démocratique. Mais Kal'el (cf. « Les Amazones ») refuse une telle mesure, prétextant que les Jaffas ne sont pas encore prêts et que les femmes ne peuvent pas voter. Une fois la réunion terminée, Bra'tac et Teal'c s'interrogent sur ce changement soudain d'avis de la part de Kal'el. Maz'rai décide alors d'aller lui parler pour comprendre la situation, mais après quelques mots, elle utilise un zat pour le neutraliser.

Sur Terre, Mitchell rend visite à Bryce Ferguson à l'hôpital de l'armée. Là, il parle avec le docteur responsable de l'état de santé de son ami.

Lors d'une autre réunion sur Dakara, Maz'rai annonce au Conseil qu'il rejoint l'avis de Kal'el, à la grande surprise de Teal'c et Bra'tac, et qu'une longue réflexion est nécessaire pour une telle décision. Une fois la séance finie, les trois hommes se retrouvent pour discuter, mais Maz'rai ne veut pas revenir sur sa décision. Bra'tac et Teal'c décident alors de mener des enquêtes séparées pour en apprendre plus.

A l'hôpital, Cam échange quelques mots avec son ami et lui remet un cadeau.

Pendant ce temps, le SGC reçoit la visite de Bra'tac. Il informe le reste de l'équipe que Teal'c n'est pas revenu de mission. Il leur explique que des événements étranges se produisent sur Dakara et qu'il ne sait plus à qui faire confiance.

De son côté, Teal'c se retrouve à bord d'un vaisseau Goa'uld. Un Jaffa de Ba'al s'apprête à le torturer. Il lui pose un appareil sur le crâne, puis l'active, se qui provoque une certaine douleur.

Au SGC, Bra'tac explique la situation politique sur Dakara et les enjeux liés à la dissolution du Conseil. Landry ordonne à Carter et Daniel de mener une enquête.

De son côté, Cameron joue à la console avec son ami. Mais Ferguson n'est pas d'humeur et insiste pour qu'il le laisse seul, mais Mitchell préfère rester.

Sur une planète Jaffa, Bra'tac et Jackson essaient de retrouver Teal'c. La dernière personne l'ayant vu affirme que ce dernier est bien reparti vers Dakara. Mais Bra'tac sait que leur interlocuteur ment, et il le saisit par le coup. Il révèle alors que Teal'c a été kidnappé. Sur le chemin menant à la Porte, Daniel comprend que le Jaffa a subit un lavage de cerveau.

A l'hôpital, Ferguson interroge Cameron sur son accident en Antarctique (cf. « La Cité Perdue » et « Le Trésor d'Avalon »), mais Mitchell ne peut rien lui révéler.

Dans le vaisseau Goa'uld, le Jaffa responsable de la torture fait son rapport à Ba'al. Le lavage de cerveau ne fonctionne pas sur Teal'c. Le Goa'uld décide alors de s'en charger.

De retour au SGC, Bra'tac et Daniel informent le Général de leur découverte. Le Jaffa pense que Teal'c sera résister à cette torture. Daniel suggère alors que Maz'rai subisse le même rite que Teal'c (cf. « Le Seuil »). Si le rituel réussit, Maz'rai pourra révéler qui est l'instigateur de cette machination.

Pendant ce temps, Ba'al essaie de rallier Teal'c à sa cause. Le Goa'uld manipule les membres du Conseil pour combattre les Ori. Il souhaite devenir le leader de la nation Jaffa et mettre son expérience de la guerre à profit.

Sur Dakara, Bra'tac et Daniel interrogent Maz'rai, mais ce dernier prétend agir selon sa propre volonté. Cependant, à force de questions, Bra'tac parvient à semer le doute dans son esprit. Bra'tac décide de lui laisser du temps avant d'accomplir le rite.

A l'hôpital, Ferguson explique au Lieutenant-colonel sa théorie sur son poste. Ce dernier pense qu'il combat des aliens. Il possède des informations et remet en question les couvertures officielles de l'armée. Ferguson lui demande alors de partir et d'aller défendre la Terre. Dans le couloir, le médecin confirme le diagnostic sur Ferguson. Elle explique à Cameron les risques d'une opération sur l'anévrisme. Enervé, le militaire brise la machine à café.

Sur Dakara, Maz'rai est retrouvé mort, victime du rite qui lui aurait permis de retrouver ses esprits. Près du corps, Daniel retrouve un document signé de Kal'el.

A l'hôpital, Mitchell s'entretient avec Landry par téléphone pour être informé de la situation. Cameron confirme sa participation à une éventuelle mission de secours.

Dans son vaisseau, Ba'al rejoint Teal'c pour connaître sa décision vis-à-vis de son offre. Mais Teal'c refuse toute entente avec lui.

Sur Terre, Carter rejoint Cameron à l'hôpital. Elle l'informe que Bra'tac a obtenu une adresse pouvant les mener à Teal'c. De plus, elle a apporté quelques objets qui montreront que Ferguson avait vu juste sur le travail de son ami. Puis Mitchell rejoint la chambre de Ferguson. Là, il lui montre un appareil capable de changer les souvenirs des gens (cf. « Collateral Damage »). Mitchell lui explique alors qu'il va transférer ses souvenirs dans sa mémoire pour lui faire vivre son quotidien.

Pendant ce temps, Teal'c agonise, pendant que Ba'al le fait chanter.

De son côté Ferguson revit quelques souvenirs de son ami (cf. « Le Trésor d'Avalon », « Le Piège »). Puis Mitchell s'excuse car il estime que son ami est dans cette situation par sa faute. Puis Cameron repart pour le SGC.

En salle d'embarquement, Samantha briefe les militaires pour la mission de sauvetage.

De son côté, Teal'c souffre de plus en plus. Il essaie de se rapprocher de la trétonine que Ba'al a laissé derrière lui, puis se l'injecte. C'est à ce moment que l'autre Jaffa en profite pour lui faire subir un lavage de cerveau.

Sur la planète, la Porte s'active. Bra'tac utilise un vaisseau pour sécuriser les lieux, puis les militaires la franchissent. Un rude combat s'engage entre les deux forces en présence. Le vaisseau de Bra'tac se fait toucher par des tirs de planeurs de la mort, avant de s'écraser dans la foret avoisinante.

A bord du vaisseau, le lavage de cerveau de Teal'c s'est parfaitement déroulé, et il décolle. Sg-1 se dirige alors vers la pyramide pour essayer d'y pénétrer.

Dans le vaisseau, les Jaffas de Ba'al amène Bra'tac. Le Goa'uld lance une arme à Teal'c pour qu'il le tue.

Pendant ce temps, alors qu'il essayait de se téléporter dans le vaisseau, Mitchell est capturé par des Jaffas. Mais Daniel et Sam les neutralisent, puis Mitchell part seul dans le vaisseau. Une fois à l'intérieur, il neutralise un bon nombre de Jaffas. Il arrive à temps avant que Bra'tac ne soit tué. Teal'c en profite alors pour faire feu sur Ba'al.

Quelques temps plus tard sur Dakara, Sg-1 attend la décision du Conseil vis-à-vis du référendum. Une fois la réunion terminée, Bra'tac annonce la décision prise par le Conseil : les Jaffas pourront voter pour leurs représentants.

De retour sur Terre, Teal'c présente ses condoléances à Mitchell pour le décès de son ami. Après quelques mots, Teal'c lui dit qu'il a pu résister au lavage de cerveau car il se connaissait bien.
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# Posté le lundi 05 juin 2006 06:28

masse critique

masse critique
Barrett annonce au général Landry qu'un transmetteur posé par la confrérie près de la base de Cheyenne Montain pourrait provoquer l'explosion d'Atlantis au moment même où le vortex serait établi.
Il y a urgence car Atlantis doit rentrer en contact avec la terre dans moins de trois heures pour le rapport hebdomadaire. Le Dr Lee essaie de trouver une solution pour les prévenir et pense au Dedaelus qui est sur le chemin du retour et qui pourrait servir de relais, mais n'est pas certain que cette solution soit sans risque. Le général ordonne au Dr de trouver une solution le plus rapidement possible et se retire.

Sur Atlantis, McKay et Sheppard déambulent dans diverses salles de la cité et croisent Cadman avec qui ils échangent quelques mots puis vaquent à leur occupations. Teyla se rend à l'infirmerie et demande à Beckett de l'accompagner sur le continent pour qu'il ausculte « Charin », une femme très âgée qu'elle considère comme sa grand-mère.

Le Deadalus, de retour vers la terre, est informé qu'un message subspacial venant d'une équipe SG depuis P4M-399 vient de leur être communiqué, et qu'il faut transmettre de suite à Atlantis. Le contenu du message étant: «Ne composez pas l'adresse de la Terre, un agent de la confrérie a posé une bombe sur Atlantis, qui explosera à la fin de la séquence de composition d'adresse.»

Caldwell demande alors si le vaisseau est encore assez proche de la cité pour émettre le message, mais Kavanagh proteste et indique que la distance est trop importante, et qu'il est trop tard. Quand Hermiod intervient, et pense pouvoir modifier l'hyperpropulsion pour accroître la vitesse nécessaire afin d'atteindre la distance adéquate pour relayer la transmission à temps. McKay reçoit le message et ordonne de ne pas rentrer en communication avec la terre.

Dans le bureau, Weir, McKay, Sheppard ainsi que Ronon discutent sur le fait qu'il faut absolument suspendre toute activité de la porte des étoiles, tout en ayant à l'esprit que Zenelka et son équipe sont encore sur M7G-677.

Weir émet l'hypothèse que la confrérie tient à détruire Atlantis pour éviter que les wraith puissent un jour envahir leur galaxie.

Ronon demande alors ce qu'est un Goa'uld. Sheppard se rappelle alors à haute voix que c'est une créature extraterrestre, une sorte de serpent gluant qui s'introduit dans la tête des gens et qui prend le contrôle de leur corps, et insiste au près de Ronon sur le fait qu'ils n'ont pas, au même titre que les wraiths, l'air tellement sympathiques. Weir décide alors de rassembler quelques équipes pour effectuer une fouille de la cité afin de retrouver cette bombe.

McKay de son coté s'apprête à faire de même, quand Sheppard l'invite à faire équipe avec le lieutenant Cadman qui est une experte en explosif. Elisabeth aimerait également que Caldwell revienne sur Atlantis pour les aider à retrouver cet explosif le plus tôt possible, mais également pour trouver la personne ayant posée la bombe. McKay désactive le ZPM pour éviter que la bombe n'explose.

Beckett se rend sur le continent accompagné de Teyla pour ausculter Charin alitée et à bout de force. Teyla essaie de cacher ses craintes mais semble très inquiète pour la vieille femme.

Charlin, voyant la fin de sa vie arriver, demande à Teyla de préparer la cérémonie de l'anneau. Beckett demande en quoi consiste cette manifestation. Teyla explique alors à Carson qu'il est rare qu'un des membre de son peuple décède d'une mort naturelle, car les wraiths ont toujours sévis. La cérémonie de l'anneau (des pierres disposées en anneau symbolisant l'anneau des ancêtres : la porte des toits, au centre duquel est placé le corps) est là pour célébrer un tel événement.

Au SGC, le général et l'agent du NID discutent de la bombe mais malheureusement ne savent pas grande chose sur son existence. Le Colonel Carter elle-même y travaille pour la désamorcer au plus vite. Elle se rend très vite compte que le détonateur n'est pas sur Terre.

Sur la cité, Cadman et Mckay cherchent une piste, tandis que Sheppard fouille vers la jetée ouest, et que Ronon contrôle les dispositifs de mise à la terre. Toutes les équipes fouillent le moindre recoin d'Atlantis.

Soudain, au centre de contrôle, le DHD se déclenche tout seul, et compose une adresse. McKay et Weir s'en inquiètent car l'adresse qui se compose est celle de la terre, et il est incompréhensible que celui ci fonctionne sans le zpm sous tension. McKay pense alors que la personne ayant posé la bombe a du trouver le moyen de télécharger un programme qui active automatiquement la porte, créant une diversion, pour que l'émetteur puisse envoyer un signal de détresse. McKay n'arrive pas à le stopper. Les deux croiseurs passant près d'Atlantis ont capté le signal de détresse, et ont déjà modifié leur trajectoire et se dirigent dorénavant tout droit sur Atlantis.

Les Wraith seront présents d'ici un jour à un jour et demi, McKay affirme qu'ils vont devoir réocculter la Cité, mais devront créer un subterfuge en allant cacher un émetteur dans des décombres sur une des plages du continent.

Sheppard s'interroge sur les intentions de ce poseur de bombe et sur le fait qu'il sache que des Wraith auraient été dans les parages à ce moment là. McKay lui dit que cela fait déjà longtemps qu'ils les surveillent, et qu'il croit réellement que cela faisait parti du plan.

Weir les presse en disant qu'il faut réussir à connaître les raisons du déclenchement avant que les 2 croiseurs n'arrivent.

Carson croise Teyla dans un des couloirs, cette dernière semble très pressée. Tout en avançant d'un pas très décidé, elle informe le docteur qu'elle se rend sur le continent, car elle doit évacuer tout son peuple vers la cité au plus vite, pour qu'il soit protégé pendant l'occultation, mais Carson souligne que la situation sur la cité est toute aussi critique qu'à l'extérieur du fait de la présence de la bombe.

Carson retient Teyla quelques minutes, car il tient à s'entretenir avec elle au sujet de Charin. Teyla l'écoute avec attention. Il lui explique que Charin n'est effectivement plus toute jeune, mais que des médicaments ou encore un pacemaker pourrait prolonger sa vie, car le problème est que son c½ur bat de façon erratique. Teyla explique alors qu'elle lui en fera part des son retour mais qu'elle doit d'abord mettre tout son peuple à l'abris.

Au SGC, Harriman informe le général Landry que le Deadalus a bien relayer le message et qu'Atlantis aimerait les voir revenir pour pouvoir les aider à mener l'enquête. Landry s'y refuse pour le moment car il aimerait leur transmettre d'éventuelles informations s'il venait à apprendre certaines choses. Mais le vaisseau a déjà rebroussé chemin, et n'est plus a portée. Le SGC ne peut plus rien pour eux.

Sheppard rejoint Elisabeth, cette dernière étudie la liste des passagers, afin d'essayer de voir qui pourrait être la taupe. Rodney, argumente sur le fait que Cadman serait la coupable idéale. Mais Sheppard intervient et prend la défense de son lieutenant. Quand celle-ci entre dans la pièce les informant que le Deadalus vient d'atterrir.

Caldwell ne perd pas un instant et décide de commencer les interrogatoires. Weir lui explique alors que cette enquête tombe sous la juridiction d´Atlantis et que logiquement c´est à elle qu´incombe la responsabilité d´auditionner les suspects potentiels : Kavanagh est le premier à être interrogé. Bon nombre d´indices pourraient faire penser à sa culpabilité, mais Weir tient à rester impartiale même si beaucoup d´éléments sont contre lui.

Sur le continent, Teyla s´assure que tout son peuple puisse se réfugier sur Atlantis, puis rejoint Chalin, et l´informe qu´une équipe médicale sera bientôt là pour la ramener sur la cité.

Teyla informe Charin qu´il est possible de rallonger son espérance de vie si elle était prête a subir une opération, mais Charin ne veut pas car elle estime que sa fin est arrivée. Teyla essaie de s´y résoudre, mais cela lui déchire le coeur.

Weir rejoint McKay en salle de contrôle, Sheppard annonce alors qu'il n'y a pas de bombe sur Atlantis, Rodney approfondit en précisant que ce dispositif se trouve ailleurs. Il ajoute également que les Wraith sont en approche, et qu´il faudra occulter la cité, il faudra donc reconnecter le ZPM pour délivrer la puissance nécessaire. McKay a prit la précaution de désactiver le DHD physiquement pour éviter qu´il ne puisse composer d´adresse. En revanche, c´est bel et bien le ZPM qui sera le problème, car il dégage un flux très important d´énergie et que l´agent de la Confrérie qui s´est infiltré sur Atlantis a modifié des éléments dans le système d´exploitation de la cité : Le fait est que si l'adresse de la Terre avait été composé, il y aurait fallu une énorme quantité d´énergie qui aurait provoqué une surcharge catastrophique. Cette explosion n'aurait pas seulement détruit la cité, mais pratiquement toute la planète.

Weir comprend alors qu´ils sont pris au piège entre les Wraith en approche et la surcharge que pourrait provoquer l´occultation de la cité.

Weir interroge de nouveau Kavanagh qu´elle suspecte de plus en plus, car tous les preuves laissent à penser qu'il serait le coupable idéal. Weir essaie par tous les moyens de le faire parler mais ce dernier prétend toujours ne rien savoir à ce sujet.

A l'infirmerie, Teyla insiste au près de Carson sur le fait que la vieille dame ne désire pas suivre de traitement. Beckett ne semble pas d'accord avec cette décision car ce n'est pas déontologique, mais accepte la dernière volonté de la mourante.

Sheppard, Weir ainsi que Caldwell, en salle de réunion écoutent Rodney qui essaie en vain de chercher un crack. Le colonel demande alors comment se passe les entretiens avec Kavanagh, « le principal suspect ». Weir explique alors que ce dernier n'est pas très enclin à la discussion, ni même à coopérer, c'est alors que Ronon entre dans la pièce, et demande un entretien de 10 minutes avec le prétendu coupable afin de le faire parler. Sheppard semble penser que c'est une bonne idée. Weir et McKay en doutent, mais Caldwell donne un avis favorable à la proposition de Ronon.

Cadman cherche dans la base de données d'Atlantis d'éventuels indices et rend compte à Rodney qu'il manque une séquence de données datant de plusieurs semaines. Mais ce dernier sous-entend qu'elle ne trouvera rien. McKay active le ZPM et occulte la cité, car les 2 vaisseaux Wraith sont en approche. Weir le rejoint en salle de contrôle

A l'infirmerie, Teyla se tient au chevet de Charin qui se meurt.

Les croiseurs viennent d'arriver sur les lieux, mais ne les détectent pas, quand les amortisseurs inertiels se déclenchent et seul le code d'accès pourrait arrêter ce mécanisme de destruction qui vient de se mettre en place. Il reste moins de 30 minutes pour réagir.

Weir décide alors de faire évacuer la cité au plus vite. Sheppard propose alors de transporter toutes les personnes dans le Dedaelus enfin de les rapatrier le plus vite possible sur le continent car la porte est infranchissable.

Ronon insiste sur le fait que la solution la plus rapide serait évidemment de récupérer le code, et désire interroger Kavanagh lui même. Weir accepte car le temps presse et la surcharge du ZPM prendra effet dans moins de 24 minutes.

Teyla prépare la cérémonie de l'anneau selon le voeu de Charin qui vient tout juste de mourir. Carson prévient Teyla du danger imminent et qu'il est donc temps d'évacuer la cité au plus vite car tout pourrait exploser. Teyla dit à Beckett que la plupart des gens de son peuple sont justement en train d'embarquer sur le Deadalus. Quand à elle, elle partira avec les derniers groupes à bord des jumpers une fois cette messe terminée car elle se doit d'honorer une dernière fois Charin.

Ronon, égal à lui même, entre dans la pièce où se trouve Kavanagh, ce dernier n'en mène pas large. Dex s'approche doucement de lui, sans un mot.

Teyla, dans une magnifique robe verte, se tenant devant la dépouille de Charin, entourée d'une cinquante de villageois ainsi que de Beckett, se met à chanter une homélie d'une pure beauté.

Au même moment, McKay et Weir laissent transparaître leur inquiétude, Rodney annonce qu'il est temps d'évacuer car le ZPM surchargera dans moins de 10 minutes, quand Cadman annonce avoir trouver quelque chose. La cérémonie rendant hommage à Charin se poursuit, Teyla continuant sa complainte sur la difficulté de son peuple à survivre aux Wraith.

Sheppard entre dans la pièce où se tient Ronon, Kavanagh est effondré à même le sol, Ronon explique alors à John que le suspect s'est évanoui avant que Ronon ne le touche.

Caldwell contacte Weir pour la prévenir qu'ils sont prêts à partir et qu'ils l'attendent, quand celui-ci est téléporté par la technologie asgard dans une des salles d'Atlantis. Caldwell est très surpris. Weir lui demande les codes d'accès. Celui-ci semble étonné par la question mais Cadman a trouvé un trou dans les journaux des commandes systèmes. Caldwell hausse la voix et affirme qu'il n'y a plus de temps à perdre.

Weir a la preuve que le système a été piraté par le code d'identification du colonel, et expose sa théorie selon laquelle ce dernier auront divulgué un certain nombre d'informations à la confrérie qui ont réécrit le programme pour que le ZPM entre en surcharge, et qu'il a ensuite ramené ce fichier pour l'uploader à bord de la cité.

Caldwell nie, mais Weir n'en démord pas. Soudain, Caldwell dévoile le goa'uld qui est en lui, et ses yeux s'illuminent. Sheppard le met en joue, Weir a un mouvement de recul, et le goa'uld dit alors qu'il ne dévoilera pas le code. Le goa'uld énonce avec véhémence qu'il a la force de plusieurs hommes, Ronon décide de le mettre à l'épreuve et lui assène une série de coups très violents. Caldwell, à terre, se fait tirer dessus par Sheppard avec une arme qui a le pouvoir de paralyser le goa'uld présent en lui. Ce dernier revient à lui et donne le code d'accès.

Le ZPM est en surchauffe, Rodney donne l'ordre d'évacuer pour la dernière fois, quand apparaît Sheppard, Weir et Ronon lui remettant un papier. Rodney se précipite pour rentrer cette série de chiffre dans un des ordinateurs. La cité d'Atlantis est sauvée in extremis.

Hermiod est en train d'extraire le goa'uld du corps de Caldwell, Zelenka vient de rentrer de mission et semble très éprouvé par le comportement des enfants de la planète d' où il vient, et Weir semble préoccupée par l'incursion goa'uld et par le fait d'avoir donner son aval pour l'interrogatoire musclée de Kavanagh. Sheppard essaie de la réconforter, ce qui n'empêche pas Weir de faire un parallèle entre les humains et les Wraith dans leur façon de traiter autrui.
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# Posté le lundi 05 juin 2006 06:31

gn,g

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# Posté le dimanche 05 novembre 2006 10:17