ripple effect

ripple effect
Avant que Sg-1 ne franchisse la Porte, quelque chose percute l'iris. Dans la salle de réunion, Landry interroge l'équipe, mais cette dernière affirme que rien ne les a précédé, puis Cameron fait son rapport de mission sur la planète récemment visitée par un Prieur. Durant le rapport, le Général commet une erreur sur la mission. Mais d'autres détails le troublent. En effet, Teal'c explique que Selmak leur a donné des renseignements, alors que ce dernier est mort (cf. « Pour la vie »). C'est alors que la Porte s'active à nouveau, avec le code d'identification de Sg-1. L'iris s'ouvre et une autre équipe Sg-1 la franchit.

Quelques minutes plus tard, le Dr Lam confirme à son père l'identité des deux équipes. Se basant sur les faits, le Général pense que la seconde équipe est la bonne.

En salle de réunion, Landry et Sg-1 font un point sur la situation. Carter suggère que l'autre équipe vient d'une autre réalité. Mais, elle ne sait pas expliquer leur arrivée dans notre univers.

Une fois la réunion terminée, Mitchell part interroger le second Daniel Jackson. Landry fait de même avec le second Mitchell. Ce dernier se montre très suspicieux vis-à-vis de la théorie d'un univers parallèle, citant des exemples de situations similaires (cf. « Après un long sommeil », « Dans l'antre des Goa'ulds » et « Retour sur Terre »). Daniel interroge le deuxième Teal'c qui lui parle de leur victoire face aux réplicateurs et aux Goa'ulds (cf. « La dernière chance »). Mais certains éléments divergent : Bra'tac est le leader de la nation Goa'uld, et Carter est mariée. Samantha interroge son double. Cette dernière révèle qu'ils n'ont pas pu empêcher les Ori d'établir une seconde tête de pont dans la galaxie et leurs vaisseaux de franchir la Super Porte, détruisant de nombreux mondes Jaffas. Toutes deux essayant alors de comprendre la situation et plus particulièrement le disfonctionnement qui a altéré la Porte.

Un peu plus tard, Carter expose en salle de réunion sa théorie. Le vortex traversé par la seconde équipe est passé dans un trou noir, ce qui créa une fissure dans le continuum et les a amené ici. Mais l'exposé est interrompu par une activation extérieure de la Porte : une nouvelle équipe Sg-1 arrive au SGC. Landry décide de les laisser passer car ils sont sous le feu d'un ennemi.

Dans un des nombreux couloirs de la base, Carter étoffe sa théorie suite à l'apparition d'une troisième équipe Sg-1. Par précaution, Landry ordonne la redirection de toutes les équipes en mission vers le site Alpha.

Dans son laboratoire, Sam travaille avec le Dr Lee sur cet étrange phénomène. Toutes les équipes accueillies sont venus de planètes différentes, mais sont toutes passées à proximité du trou noir. Mais l'anomalie subite par la Porte ne s'est pas reproduite pour les différentes équipes. Une seconde Carter entre alors dans le laboratoire pour les aider.

Dans les couloirs de la base, Teal'c, Daniel et le Général font un point sur la situation, en croisant toutes les équipes Sg-1 qu'ils ont accueillies. Landry les informe qu'une équipe un peu différente a franchi la Porte, et il les amène la voir. A leur plus grand étonnement, Daniel et Teal'c se retrouvent face au Dr Janet Fraiser. Ils lui expliquent alors la situation.

De son côté, le Dr Lee pense que la multiplicité des voyages a contribué à la détérioration de la nature de l'espace-temps, ce qui créa un pont entre toutes ces réalités. Landry entre alors avec un volontaire pour les aider : Martouf.

De leur côté, Daniel et Teal'c parlent avec Janet de la mission sur P3X-666 (cf. « Héros »), mais dans son univers, cette dernière ne fut pas tuée. Elle leur explique que sa Terre est la cible de la peste des Ori.

Au mess, Carter interroge Martouf sur son monde et leur relation. Une autre Sam vient les interrompre. En analysant une situation proche dans le passé (cf. « Une question de temps »), elle conclue que l'anomalie était due à une supernova ou des rayons gamma se déchargeant à l'instant précis où le vortex traversa le trou noir. Une éventuelle solution serait d'amener une charge explosive dans le trou noir.

Un peu plus tard, Vaseer, un Asgard, est reçu au SGC avec un petit cadeau pour le bon deroulement de ce plan, mais ce dernier n'est pas des plus optimistes sur son succès. L'opération terminée, Mitchell fait part de son étonnement au sujet des Asgards au Colonel Carter car c'est la première fois qu'il en voit un.

Dans son laboratoire, Samantha travaille avec Vaseer sur le projet. Ce dernier lui rappelle les précautions élémentaires pour sa bonne exécution. Carter se dirige alors vers Martouf pour échanger quelques mots, mais ce dernier lui explique qu'elle agit dans le bon sens, même si cela les empêchera de rejoindre leur univers.

Dans son bureau, Landry reçoit la visite de Janet. Cette dernière souhaite que la mission soit repoussée le temps de trouver une solution pour qu'ils puissent rentrer chez eux, mais peine perdue.

A bord du Prométhée, Sg-1 et une autre version de la même équipe ironisent sur la situation. Mais Vaseer insiste sur les dangers de cette mission, avant de se téléporter.

Pendant le voyage, les deux Cameron se remémorent des anecdotes. La seconde Samantha vient le chercher. Dans le couloir, elle lui confie qu'elle a trouvé un moyen de contourner les protocoles de sécurité et que tout est en place.

Une fois en orbite autour du trou noir, Carter effectue les derniers calculs. Pendant ce temps, la seconde version de Daniel, Teal'c et Mitchell attendent que la seconde Sam ouvre la porte de l'armurerie. Une fois à l'intérieur, ils s'équipent de zat. Sur le pont, les deux Carter finissent les calculs. Mitchell retrouve son double dans le couloir. Il lui tire dessus, sans le toucher, mais le second Teal'c parvient à le maîtriser. Sur le pont, la seconde équipe menace Sg-1 avec les zat. Le Prométhée s'envole alors en hyperespace.

Sg-1 est enfermé dans une cellule. De là, le second Mitchell leur explique qu'ils vont faire un détour et qu'une fois leur mission remplie, ils seront relâchés sur une autre planète.

Pendant le voyage, Mitchell demande à rencontrer son homologue. Il lui explique qu'ils vont vers Atlantis pour récupérer le ZPM afin de s'en servir pour le siège des Anciens en Antarctique. Mitchell comprend alors que la seconde équipe possède un moyen de retourner dans son propre univers.

De retour dans la cellule, Cameron informe le reste de l'équipe de sa découverte. Carter réussit alors à ouvrir la porte de la cellule. Une fois dehors, l'équipe se sépare : une vers l'armurerie, l'autre vers la salle des moteurs. Devant l'armurerie, Teal'c comprend qu'il s'est fait bluffer par le second Mitchell. Mais Sam et Daniel apparaissent et isolent Mitchell en utilisant les zat sur ses deux comparses. Daniel enferme l'autre équipe dans une cellule, en les prévenant de l'impossibilité d'en sortir.

Au SGC, Landry reçoit une communication du vaisseau. Carter lui explique qu'ils laissent tomber la mission et qu'elle possède une solution pour renvoyer chaque équipe dans leur univers respectif.

Une fois au SGC, Sg-1 explique la man½uvre de la première équipe. Avec l'aide de Vaseer, Carter reproduit l'expérience de la première équipe ayant franchi la porte. Ils souhaitent inverser la rupture spatio-temporelle. D'après les mesures, le plan fonctionne. Landry ordonne alors que la première équipe soit renvoyée chez elle.

La dernière équipe à repartir est celle de Martouf et de Janet. Mitchell leur remet le remède contre la peste des Prieurs. Et après les accolades d'adieu, l'équipe retourne chez elle.

je n'ai pas pris le nom français de l'épisode car "ripple effect" à plus de gueule

# Posté le dimanche 07 mai 2006 04:54

Modifié le vendredi 08 juin 2007 14:01

aurore

aurore
A la cantine, Ronon attablé, se restaure et observe deux personnes jouant aux échecs. Weir le rejoint et entame la conversation qui est vite interrompu par un appel radio de McKay. Ce dernier vient de découvrir un vaisseau ancien nommé Aurora, celui-ci ayant était détecté grâce a une balise qui a dû être envoyée lorsque McKay a activé le ZPM pour la première fois à leur arrivée sur Atlantis.

Rodney explique alors à Weir et Sheppard que ce vaisseau est au bord de la galaxie de Pégase et mettra environ 42 Millions d'années à revenir sur Atlantis. Sheppard, avec l'accord de Weir se rendra sur Aurora grâce au Dedaelus. Mais Caldwell fait des siennes et préférerait envoyer son équipe, Elisabeth n'en démort pas, et impose Teyla, Ronon, McKay et Sheppard pour cette mission.

En route vers Aurora, à bord du Dedaelus, un dard est détecté sur le radar, Caldwell décide de le détruire. McKay déduit que si les Wraiths ont réussi à détecter le vaisseau ancien, c'est sûrement parce que le signal envoyé d'Atlantis l'a réveillé, permettant ainsi aux wraiths de le voir.

L'équipe arrive à destination et constate que l'Aurora a apparemment perdu un combat car ce vaisseau semble très endommagé. Les membres de l'équipe sont donc téléportés dans ce vaisseau, ils évoluent lentement car ils portent tous un scaphandre et franchissent plusieurs portes pour s'arrêter dans une salle remplie de quelques dizaines de modules de stases toujours en état de marche.

McKay et Sheppard rendent compte de leur découverte à Caldwell : McKay explique que ces machines les maintiennent en stase mais que l'ouverture de ces capsules les tuerait très certainement.

Ronon et Teyla comptabilisent le nombre de personnes dans ces caissons. Rodney découvre que les modules sont équipés d'une interphase neurale et que son ordinateur révèle une activité cérébrale comme s'ils étaient parfaitement conscients, et reliés entre eux, et qu'il est plus que probable que ces personnes arrivent à communiquer entre elles.

McKay rassemble l'équipe car il a une idée pour rentrer en contact avec les anciens. Il expose son plan à Caldwell par radio et à Ronon, Teyla, et Sheppard présents à ces côtés. Rodney veut entrer dans une de ces capsules vides et se brancher au réseau neurale et évitant de plonger en stase afin de rentrer en contact avec le capitaine de ce vaisseau. Mais Sheppard pense qu'il serait plus judicieux que ce soit lui qui y aille, McKay insiste mais Teyla, arrive habillement à l'en dissuader et c'est donc Sheppard qui prend place dans cette capsule.

Rodney explique à Sheppard qu'il suffira de se concentrer sur le fait de revenir pour qu'il puisse se réveiller et qu'au pire, il pourra le déconnecter manuellement, mais pas sans risque. Rodney referme ce caisson, immédiatement, Sheppard apparaît vêtu de blanc dans une salle très lumineuse.

Un homme entre dans la pièce où se trouve Sheppard. Cet homme brandit une arme sur le colonel qui essaie d'expliquer sa présence parmi eux, mais cet homme appelle la sécurité sur le champ.

Amené devant le commandant par deux gardes dans le centre de contrôle du vaisseau, Sheppard explique alors devant le commandant, le premier lieutenant (une charmante jeune femme), et quelques hommes d'équipage, qu'il s'est connecté et qu'il a pris place dans une des capsules pour pouvoir communiquer avec eux, dans cette réalité virtuelle.

Mais, il semblerait qu'ils aient oubliés, le prenant pour un fabulateur et décident de le retenir prisonnier en cellule. Mais Sheppard continue à relater les faits au commandant et au premier lieutenant en leur expliquant qu'il vient d'Atlantis et que 10 000 ans se sont écoulés depuis le départ de l'Aurora. Il dit qu'à l'heure actuelle, tous les membres d'équipage sont dans les capsules de stase, que le vaisseau est à la dérive depuis des siècles et que rien de ceci n'est réel.

Le premier lieutenant conseille au commandant de ne pas se soucier des dires de Sheppard, et que le temps presse car ils sont sur le point de réactiver l'hyper propulsion enfin de retourner sur Atlantis au plus vite, car le commandant est persuadé de pouvoir sauver la cité car il pense être dans la réalité en cours, et ne sait pas qu'Atlantis a perdu la guerre contre les Wraiths.

Il révèle à Sheppard que désormais, ils ont en leur possession la technologie qui permettrait de battre les Wraiths. Sheppard tente absolument de démontrer au commandant qu'il dit la vérité, mais le premier lieutenant essaie subtilement de le décrédibiliser et rappelle au commandant où sont ses priorités, se retirent en laissant Sheppard en cellule. Sheppard décide de se réveiller pour rejoindre McKay.

Teyla et Ronon, pendant ce temps explorent le vaisseau à la recherches d'éventuelles armes. Sheppard expose la situation à Caldwell par radio, et dit qu'il doit absolument y retourner car il veut découvrir quelle est cette information vitale qui permettrait d'ébranler les attaques Wraiths. Pour cela, il devra essayer de raisonner le commandant de l'Aurora, car ce dernier et ses hommes semblent ne plus se souvenir de s'être mis en stase. Sheppard y retourne, mais se retrouve coincé dans cette stase.

A bord du Dedaelus, Caldwell informe McKay qu'il vient de détecter la présence de deux croiseurs Wraiths en approche, et seront là d'ici une heure. Caldwell a bien l'intension de ne plus être dans les parages à ce moment là, insiste sur le fait que le temps presse, et ordonne à McKay de le ramener manuellement si Sheppard n'est pas revenu dans 30 minutes.

Sheppard, toujours en cellule, a la visite de la jeune lieutenante. La jeune femme prend le temps d'écouter Sheppard qui lui raconte tout en détail, leur origine, leur difficulté à vaincre les Wraiths ... et lui explique que s'il arrivait à obtenir les informations sur la faiblesse de la technologie Wraith, cela pourrait sauver Atlantis. La jeune femme sort de la pièce en indiquant au colonel qu'elle en parlera en son nom au commandant.

Ronon et Teyla continuent de comptabiliser les corps en stase dans les nombreuses salles (plus de 400 personnes). Ils découvrent le corps d'une femme qui semble avoir complètement vider de son énergie vitale par un Wraith. Teyla demande alors à McKay de les rejoindre.

Sheppard, toujours en cellule réussit à tromper la vigilance du garde qui le surveille en se réveillant (provoquant la dématérialisation de Sheppard dans cet environnement virtuel). Surpris, le garde entre dans la cage, puis Sheppard se reconnecte pour réapparaître de nouveau, et profitant de l'effet de surprise, désarme le jeune garde et l'enferme à sa place.

Rodney rejoint Teyla et Ronon et découvre à son tour le cadavre mais aussi un bloc Wraith récemment installé et un Wraith plongé en stase dans une des capsules.

Tous trois rejoignent Caldwell et expliquent que le Wraith est également relié à cette réalité virtuelle. Caldwell veut partir le plus rapidement possible, quitte à déconnecter Sheppard, et laisse quinze minutes à McKay pour trouver une solution car le colonel est déterminé à détruire l'Aurora avant l'arrivée des autres Wraiths.

Sheppard parcourant le vaisseau, finit par trouver le commandant, tentant d'instaurer le dialogue, il essaie de lui faire entendre raison. Mais le premier officier surprend Sheppard en train de s'entretenir avec le capitaine. Elle lui tire une décharge énergétique dans le dos, en prétextant que le colonel s'est sauvé et qu'il allait sûrement s'en prendre au commandant. Sheppard est alors ramené entre les barreaux.

Le commandant doute et commence à se poser des questions sur les dires de Sheppard, mais le premier lieutenant très habille, est là pour lui rappeler ses obligations et parvient à lui faire oublier les pensées qui iraient à l'encontre du plan initial qui est de repartir au plus vite sur Atlantis.

Teyla, Ronon et McKay sont de retour sur l'Aurora, McKay réalise que le Wraith contrôle le programme et empêche Sheppard de revenir librement dans la réalité. Le temps presse et Caldwell presse l'équipe car les croiseurs Wraiths s'approchent dangereusement et qu'il est temps pour le Dedaelus de partir.

Rodney décide alors de se rendre sur le champ rejoindre Sheppard pour le prévenir de la menace Wraith. Il donne quelques consignes à Ronon et Teyla pour déconnecter Sheppard et lui manuellement si cela ne fonctionnait pas, ils devront se rendre dans ce cas, à bord du Dedaelus et les teleporter grâce à une télécommande qu'il remet à Teyla. Il prend place dans la capsule et apparaît dans la réalité virtuelle. Il est de suite ramené dans la même salle que Sheppard.

Caldwell appelle McKay par radio, Teyla s'empresse de lui répondre qu'il n'est pas là et Ronon intervient pour couvrir la stase de Rodney, et réussissent de ce fait à gagner quelques minutes avant évacuation.

Rodney explique à Sheppard qu'un Wraith s'est infiltré dans cet environnement virtuel et qu'il a modifié le programme neuronal du vaisseau. John comprend alors que le Wraith n'est autre que le premier lieutenant, celui-ci ayant prit l'apparence de la jeune femme à qui il a ôté l'énergie vitale.

McKay se concentre et sort de sa stase, et parvient à programmer l'ouverture de la cellule où se trouve Sheppard et à faire évanouir les deux gardes prêts à utiliser leur arme sur le colonel. Rodney se reconnaître et rejoint Sheppard, ils saisissent les armes des hommes inconscients et se rendent devant les tableaux de contrôle en esquivant de justesse le Wraith sous l'apparence de la jeune femme.

Ronon et Teyla rentrent sur le Dedaelus, et font leur rapport à Caldwell. Teyla annonce que Sheppard et McKay sont dans les modules de stase. En apprenant la nouvelle, Caldwell ordonne à une de ses équipes d'aller sur place déconnecter les deux hommes. Mais Teyla demande quelques minutes supplémentaires car elle pense qu'ils pourront revenir sains et saufs et qu'il serait bon de prévoir une équipe médicale en cas d'un éventuel retour.

Le Wraith, ayant réussi à découvrir des informations que Sheppard lui a confié, pensant qu'il s'adressait à une ancienne lui a permis de programmer l'Aurora pour qu'il puisse se rendre beaucoup plus vite sur Atlantis. McKay pense que le Wraith ne tardera pas à donner la position de l'Aurora aux autres Wraiths en approche qui pourront se nourrir de l'énergie vitale des anciens en stase, d'où l'importance de prévenir le commandant et de révéler la vraie nature du premier officier.

McKay se réveille de nouveau, laissant Sheppard intervenir pour stopper la procédure d'hyper propulsion imminente. John entre dans la salle de contrôle et déclare devant toute l'assistance, commandant inclus, qu'un Wraith a usurpé l'identité du premier officier en la tuant et en prenant sa place dans la capsule, et que ce dernier a réussi à leur faire modifier l'hyper propulsion pour se rendre sur Terre.

Mais la jeune femme nie. Et le commandant continue à la soutenir, quand soudain, elle finit par dévoiler sa vraie nature. McKay étant au même moment en train de déprogrammer la fausse image du Wraith. Il y parvient et cela engendre la disparition du Wraith dans cet environnement virtuel, mais qui déclenche du même coup, l'ouverture de la capsule contenant le Wraith qui se réveille à coté de McKay. Ce dernier, surpris par le bras du Wraith qui essaie de l'agripper, panique et recule en vidant son chargeur, mais n'arrive pas à toucher son agresseur.

McKay se retire très vite dans la pièce où se trouve le corps de Sheppard, et attend impatiemment son réveil.

Pendant ce temps, le commandant de l'Aurora réalise alors qu'il a été dupé par le Wraith et que la base de donnée du vaisseau portait un message qui aurait pu permettre aux Anciens sur Atlantis de se débarrasser de leurs attaquants, mais que malheureusement le Wraith a eu le temps de déprogrammer le message, et que personne encore en vie ne connaissait son contenu.

Le commandant décide de dévoiler la vérité à son équipage, car il est conscient que leur stase a duré bien trop longtemps, et que le réveil les tuerait. Il confie à Sheppard que son v½ux était de retourner sur Atlantis (leur maison) et de porter un toast à la victoire, mais il sait que l'arrivée des deux croiseurs est proche, il réalise également que la seule alternative est d'autodétruire l'Aurora, ce qui entraînera, par la même, la destruction des vaisseaux en approche.

Sheppard se réveille, voit surgir le Wraith prêt à attaquer Rodney et a le réflexe de tirer une rafale de balles sur leur agresseur.

Les croiseurs sortent d'hyper espace. Alors le Dedaelus s'apprête à engager le combat quand Rodney et Sheppard sont téléportés à bord. Sheppard explique à Caldwell qu'il est temps de partir car il n'est pas nécessaire de combattre. Caldwell ordonne d'enclencher les moteurs subluminiques pour rentrer, car Sheppard et le commandant de l'Aurora viennent de convenir d'un plan.

Ce dernier termine un discours devant tout son équipage, puis la phase d'autodestruction s'enclenche, le vaisseau explose détruisant du même coup les deux croiseurs.

De retour sur Atlantis, l'équipe de Sheppard, Weir et Caldwell portent tous ensemble un toast « à la mémoire de l'équipage de l'Aurora ».

# Posté le dimanche 07 mai 2006 04:56

L'union fait la force 1/2

L'union fait la force 1/2
Au cours d'une mission d'exploration visant à découvrir un EPPZ suivant les renseignements d'un contact de Teyla. Le docteur McKay se plaint comme à son habitude du manque d'intérêt de la mission, quand soudainement l'équipe est assaillie par un commando de six hommes armés de fusils Wraiths.

Dépassés par l'ampleur de l'attaque, Sheppard et son équipe sont rapidement mis hors de combat et finalement capturés. Par l'intermédiaire de la porte des étoiles, on les emmène sur une autre planète.

Plus tard, On retrouve l'équipe SGA attablée dans une grotte entourée d'hommes au service du Lieutenant Aiden Ford qui les invite à un repas. Ford raconte alors comment il a survécu après leur dernière rencontre.

Après avoir été capturé par le Dart, puis amené dans un croiseur Wraith, il a trouvé le moyen de s'échapper puisque sa constitution particulière l'a rendu insensible aux effets paralysants des téléporteurs des chasseurs Wraiths. Suffisamment conscient, il a ainsi pu prendre le dessus sur son gardien. La sécurité d'un croiseur Wraith étant relativement faible, il a réussi à fuir sans difficultés et à récupérer par la même occasion de la précieuse enzyme.

Après cette évasion, il s'est attardé dans le bar de Kanayo. Ce dernier s'est montré très intéressé par les effets de l'enzyme car transformant les être humains en soldats pratiquement invulnérables.

C'est ainsi qu'un petit groupe de super hommes dopé à l'enzyme s'est constitué au fur et à mesure, d'où la nécessité de capturer des Wraiths pour avoir un flot continu de cette drogue. Ils ont également appris à gérer l'enzyme pour mieux la rationner. L'objectif premier de ce groupe constitué sous la houlette de Ford est d'entraver la marche des Wraiths en utilisant tous les moyens à leur disposition.

Après ceci Ford leur révèle que la nourriture de Teyla, McKay et Ronon est assaisonnée avec de l'enzyme Wraith. Seul Sheppard n'a pas eu droit à ce traitement de faveur.

McKay s'insurge ainsi que le reste de l'équipe devant un tel procédé. Sheppard demande alors à Ford une entrevue privée ; celui-ci lui révèle alors qu'il a l'intention de prouver à Weir que l'enzyme est bénéfique et Sheppard en sera le témoin privilégié.

L'équipe, libre de ses déplacements sur la planète essaie d'activer la porte, mais Ford a enlevé les cristaux de contrôle du DHD. Ils en profitent pour faire le point sur les effets de l'enzyme.

Sur Atlantis, le major Lorne rentre à peine de mission, Weir lui fait part de la disparition supposée de l'équipe, en conséquence il repart sans délai à la recherche de SGA.

Dans la grotte alors que McKay dramatise sur les effets de l'enzyme, Ford leur annonce que Sheppard et Teyla, désarmés doivent partir sur une autre planète pour observer l'efficacité des membres du commando sur le terrain.

Kanayo et son commando ont pour mission de dérober des munitions dans l'une des nombreuses caches Geniis.

Pendant ce temps, dans la grotte, Jace, un scientifique complice de Ford, dévoile à McKay les découvertes récentes du groupe et notamment le caractère très territorial des Wraiths. Ils ne représentent pas un peuple uni mais plutôt un ensemble hétéroclite en concurrence devant le rationnement des vivres à leur disposition. C'est l'étude d'un terminal Wraith qui leur a permis d'arriver à cette conclusion.

Le major Lorne, quant à lui fait son rapport depuis la planète où SGA a disparu, après une investigation sans résultat, il demande l'appui de Zelenka pour décoder la dernière adresse composée par le DHD.

Pendant ce temps, Le commando de Kanayo accompagné de Teyla et Ronon donne l'assaut au campement Genii, l'un de ses hommes est abattu. Au final, les hommes de Kanayo ont tout de même réussi à récupérer une valise de C4 qui appartenait auparavant aux Geniis.

Fort de leur réussite, Kanayo annonce que Ford projette de détruire un vaisseau ruche Wraith avec le C4 récupéré et avec l'aide de SGA.

Dans la grotte, Ford explique que grâce au terminal Wraith dérobé, ils sont désormais en mesure de déterminer l'endroit ou un vaisseau Wraith fera escale avant d'entamer une nouvelle récolte. Devant le scepticisme de McKay, Ford annonce qu'ils entreront dans le vaisseau ruche grâce à un Dart volé aux Wraiths. Il leur fallait donc un pilote de la classe de Sheppard et un technicien de la trempe de McKay car le Dart a subi de nombreuses avaries et une réparation est à l'ordre du jour.

Ford les amène donc au Dart qui repose dans une clairière. McKay, intransigeant, refuse catégoriquement de réparer le vaisseau et Sheppard est obligé de le traîner à l'écart des autres pour lui expliquer qu'il a l'intention de fuir grâce au DHD du Dart, il est donc plus que nécessaire que McKay bon gré mal gré répare ce vaisseau. Sheppard est tout à fait conscient de la folie que représente le plan établi par Ford mais il y voit une occasion de fuir.

Sur la planète où SGA a disparu, le docteur Zelenka finit par admettre qu'il lui est impossible de distinguer clairement la dernière adresse composée par le DHD, il peut toutefois déchiffrer les cinquante dernières destinations composées. Désirant exploiter cette information, L'équipe rentre donc sur Atlantis.

Dans la grotte, Sheppard rend une visite personnelle à Ford, pour lui imposer ses conditions ; baisser les doses d'enzyme de McKay d'une part, que l'intégralité de SGA fasse partie de la mission d'autre part. Ford finit par consentir à ces diverses requêtes.

Les préparatifs de la mission s'engagent sous ces hospices, on voit ainsi McKay réparer petit à petit le Dart. On administre à Ronon et Teyla sous la contrainte leur dose d'enzyme et par là même ils deviennent de plus en plus résistants, Sheppard et Ford préparent consciencieusement le plan.

Au détour d'un entretien, Ford confie à Sheppard qu'il a envi de rentrer à la maison, Sheppard essaie alors de le convaincre de rentrer avec eux, il lui annonce que sa famille se languit de lui. Sheppard par un chantage affectif tente de lui faire abandonner purement et simplement la destruction du vaisseau ruche et les risques inhérents à une telle opération.

Ford semble réceptif à l'idée de revenir sur terre mais seulement après avoir prouvé à tous sa valeur.

Plus tard on retrouve Ronon, Teyla et Sheppard dans le salon de la grotte. Ronon et Teyla sous l'emprise de la drogue adoptent une attitude bestiale mêlée d'une certaine convivialité. Ils en viennent joyeusement aux mains pour de la nourriture. Après s'être calmés, il révèle à Sheppard que les résultats de l'enzyme sont impressionnants, cependant force est de reconnaître la dépendance et l'agressivité qu'elle génère. McKay interrompt la discussion pour leur annoncer que le Dart est prêt.

Sur le point de partir, Ford se permet de modifier le plan et de mettre McKay à l'écart de la mission. Il révèle à Sheppard que son désir de rentrer à la maison était un leurre et qu'il a compris que Sheppard projette de les tromper en rentrant directement sur Atlantis. Il s'assure donc de sa participation active et franche en gardant McKay dans la grotte comme monnaie d'échange.

De surcroît, il lui confie que le DHD du Dart n'est actif que pour la séquence de la planète ou le vaisseau ruche se situe et celle de la planète de Ford. Sheppard décolle alors avec le Dart et téléporte l'équipe de Ford, ainsi que Ronon et Teyla dans le Dart.

Sur Atlantis dans le bureau de Weir, Lorne et Weir discutent des chances de retrouver SGA. Pour cela le major Lorne doit explorer les cinquante planètes possibles en attendant le Daedalus.

Dans l'espace, le Dart se rapproche du vaisseau ruche. Le pilote automatique s'enclenche alors pour faire atterrir le vaisseau dans la soute. Précipitamment et dans l'improvisation la plus totale, Sheppard téléporte le commando sur une passerelle très étroite, 3 membres du commando tombent dans les profondeurs du hangar, les condamnant à une mort certaine.

Après quelques reproches de Ford, le commando commence à investir le vaisseau. Sheppard de son côté toujours dans l'urgence est obligé d'abattre deux Wraiths venus pour l'inspection du vaisseau, les coups de feu déclenchent alors l'alarme du vaisseau.

Dans la grotte, McKay s'inquiète du retard du commando, mais il n'est pas écouté par ses geôliers incompréhensifs.

Dans le vaisseau ruche, le commando s'engage dans une bataille rangée face aux gardes Wraiths, à l'instar de Sheppard qui tente désespérément de s'en sortir. L'ensemble des protagonistes finit par s'effondrer devant la pluie de rayons paralysants.

Ils se réveillent tous dans une cellule Wraith. Ford accuse Sheppard d'avoir fait échouer la mission volontairement, Sheppard dément sèchement et provoque Ford.

Soudain, des Wraiths viennent s'emparer de Sheppard qui se retrouve seul face à une reine Wraith. Elle l'oblige par le biais d'un ordre psychique à s'agenouiller devant elle. Ronon lance alors rageusement à Ford, s'il meurt, tu subiras le même sort.
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# Posté le dimanche 14 mai 2006 07:27

Modifié le vendredi 08 juin 2007 14:01

L'union fait la force 2/2

L'union fait la force 2/2
John genoux au sol, se fait sèchement interroger par une reine Wraith, elle veut savoir quelle est l'origine du Dart avec lequel le commando a réussi à s'infiltrer sur le vaisseau. Il ne lui dit rien et fait face avec humour, il se fait raccompagner dans la cellule où se trouve le reste du commando.

Peu de temps après, Teyla ressent la présence d'un autre vaisseau ruche qui vient juste d'arriver de l'hyperespace, cette nouvelle apporte colère et agitation chez la reine Wraith. Sheppard avance l'idée d'une récolte commune. Le commando décide de tout faire pour empêcher cette récolte mais l'évasion est pour le moment la priorité absolue.

De son côté, McKay essaye de convaincre ses deux geôliers de contacter Atlantis pour venir en aide au commando. Ces derniers opposent un refus catégorique, McKay prend alors la direction du bureau de Ford pour s'emparer des cristaux. Les gardes s'interposent brutalement.

John propose alors de lancer un couteau dans le panneau de contrôle pour ouvrir la porte. Ford lance son couteau et atteint la cible, sans résultat. Ronon effectue la même opération à plusieurs reprises, il arrive finalement à ouvrir la porte de la cellule. Ford prend sa dernière dose d'enzyme. L'équipe se met en route vers le hangar à Darts.

Ultime solution, McKay se rend dans la salle médicale et s'administre une forte dose d'enzyme afin d'être plus puissant que les gardes. Dans un état second, il se bat contre les deux gardes et les met hors d'état de nuire très rapidement. La voie est alors libre pour les cristaux et vers Atlantis.

Dans le vaisseau Wraith, le commando essuie une forte résistance et se fraie un chemin tant bien que mal. Leur progression mène sur une découverte surprenante : des humains encore en vie. Ford propose de continuer comme si de rien n'était et suivre normalement la mission, Sheppard au contraire les libère et rétorque à Ford qu'il n'a pas à suivre un stupide plan.

Soudainement, les Wraiths se ruent sur le commando en infériorité numérique, ils se font maîtriser facilement. Teyla se réveille dans une cellule avec Ronon et un comparse de Ford à ses côtés. John quant à lui, se réveille avec Ford et une fille qu'ils ont libérée, Neera.

Ford remarque que les effets de l'enzyme s'altèrent, d'où la rapidité de leur défaite. En outre, il explique que le fait d'avoir séparé le groupe par le biais de deux cellules distinctes rendra plus difficile une nouvelle évasion. Enfin, il reproche à Sheppard son manque de coopération et une pseudo volonté de faire échouer tous ses plans.

McKay replace les cristaux du DHD de la planète de sa captivité. Son esprit semble en totale confusion et c'est au prix d'un grand effort de concentration qu'il parvient à ouvrir la porte vers Atlantis, il la traverse et tente de dépeindre la situation, cependant ses phrases incohérentes n'apportent que peu d'éléments au Docteur Weir. Exténué, il s'effondre au beau milieu de son explication. Carson expose à Weir que McKay va devoir subir un sevrage en profondeur et que cela pourrait être dangereux, voir mortel dans son cas.

Dans la cellule de John, Ford se sent de plus en plus faible. Son manque d'enzyme le taraude de plus en plus. McKay, sur Atlantis, se réveille également et lui aussi est en manque. Malheureusement, il ne connaît pas l'adresse pour chercher de l'enzyme dans la grotte de Ford. Toujours incohérent, il se perd en reproches contre Carson, ce dernier serait jaloux de ses succès professionnels et sentimentaux et ferait exprès de ne pas lui fournir d'enzyme pour le voir souffrir.

Dans la cellule de Teyla, Kanayo, le compagnon de Ford succombe par manque d'enzyme. Des Wraiths surviennent et emportent sa dépouille. Ronon, excédé leur lance « en voilà un qui ne pourra plus vous alimenter ». Teyla et Ronon sentent la colère monter en eux et le manque d'enzyme se fait cruellement sentir.

Dans l'autre cellule, John essaye de motiver Ford pour qu'il résiste à son manque grandissant d'enzyme. Des Wraiths arrivent dans la cellule pour emmener Ford.

McKay est rétabli. Dans le bureau de Weir, il lui explique toute l'histoire, le groupe de super soldats, la mission, etc.... Prenant acte de l'ensemble de ces éléments, elle décide d'envoyer le Dedealus sur la planète où se rendent les vaisseaux ruches pour tenter de libérer l'équipe.

Neera, la compagnon de cellule de Sheppard, très curieuse lui pose de nombreuses questions sur sa planète d'origine, Sheppard méfiant s'en tient à des banalités et ne dévoile aucune information importante, elle essaie de se rapprocher de lui et de l'amadouer en parlant de son propre monde et de son histoire.

Les vaisseaux ruches sortent d'hyperespace. Des Wraiths emmènent John. L'interrogatoire recommence, Sheppard leur annonce abruptement que leur plan n'a pas fonctionné et que Neera n'a pu lui soutirer aucune information. En fait, Neera est une servante des Wraiths, elle leur a prêté allégeance pour rester en vie et parce que la prophétie du réveil des Wraiths existe depuis toujours.

John essaye de bluffer en annonçant qu'il est une taupe venant du deuxième vaisseau ruche. Il espère ainsi être en mesure de dresser les deux reines Wraiths l'une contre l'autre.

Ronon et Teyla se sentent beaucoup mieux, libérés de l'emprise de l'enzyme. Désormais, ils envisagent une diversion lors de la prochaine visite des Wraiths afin de s'échapper. Après le décès de Kanayo, ils s'inquiètent de l'état de Ford puisque privé d'enzyme depuis un bon moment.

Le Dedealus arrive derrière la planète. McKay part avec un Jumper en reconnaissance, voir si John est encore vivant. Par un repérage radio, il serait possible de trouver et de téléporter l'équipe.

Alors que la reine va sacrifier John en lui aspirant son énergie vitale, Ford arrive et élimine les Wraiths avec l'arme de Ronon. John s'apprête ensuite à délivrer Teyla et Ronon. Quand Ford décide de rester en arrière malgré la réticence de Sheppard pour sécuriser son repli.

Stupeur, McKay se rend compte qu'il y a en fait deux vaisseaux ruches et non un seul. La mission, si aucun survivant n'est recensé, sera de détruire les deux vaisseaux ruches en téléportant en leur bord des têtes nucléaires.

Arrivé dans le hangar à Darts, John décide de dérober un Dart et de l'utiliser au passage pour récupérer Ronon et Teyla par téléportation. Il se dirige ensuite vers le vide spatial en suivant le flot de Darts à proximité. De son côté, le Dedealus se prépare à engager le combat face aux vaisseaux ruches.

Alors que le Dedealus se heurte aux contre mesures Wraiths empêchant la téléportation des têtes nucléaires et que ses boucliers commencent à céder, John avec le Dart commence à attaquer l'autre vaisseau Wraith.

Les deux vaisseaux ruches se mettent alors à se tirer dessus et se détruisent mutuellement. Le stratagème visant à les monter l'un contre l'autre a fonctionné.

Ne recevant plus de réponse, le Dedealus ainsi qu'Atlantis pense que le Dart de John a été pulvérisé. Mais John avait anticipé l'explosion des deux vaisseaux et s'était retiré auprès de la porte des étoiles la plus proche. Toute l'équipe a pu ainsi regagner Atlantis.

Soulagés, Weir et McKay constatent le retour de leurs amis et demandent où se trouve Ford. Sheppard leur dit qu'il était sur le vaisseau Wraith mais qu'il ne faut pas pour autant présumer de sa mort.
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# Posté le dimanche 14 mai 2006 07:29

Modifié le vendredi 08 juin 2007 14:01

Fin du Prométhée

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# Posté le samedi 20 mai 2006 09:10