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L'équipe découvre une jeune fille Wraith qui est élevée par un humain, se cachant des habitants de son village craignant pour sa vie.


Synopsis Complet: McKay, Sheppard, Teyla et Ronon explorent une nouvelle planète. Arrivés dans un village, au crépuscule, ils entrent dans une auberge bondée de villageois. Ces derniers semblent très retissant au fait que l'équipe fasse escale dans cet endroit. Certains d'entre eux, intrigués les questionnent. L'équipe Atlantis s'installe à une table, mais leur présence est loin de faire l'unanimité.

Goran, un des villageois, leur explique qu'un danger menace le village : une créature qu'il nomme " le Daemus " et qui attaque 2 à 3 villageois environ tous les trimestres, il les tue en puisant toute leur énergie vitale. Il leur explique que cela se produit depuis une dizaine d'années, depuis qu'une boule de feu a surgi du ciel pour s'écraser dans une clairière en amont du village, laissant des monstres ressemblants à des humains agonissant à même le sol. Les hommes du village s'étant déplacés pour voir ce qui venait de se produire, ont pris la décision de les éliminer et de brûler les corps afin d'écarter tous dangers. Mais, il semblerait qu'une de ces créatures ait pu prendre la fuite et qu'elle est la cause des meurtres et des disparitions qui suivirent.

Goran leur confit, qu'il y a maintenant 2 ans, son propre fils disparut. L'équipe comprend qu'il s'agit d'un wraith et décide de se mettre en chasse dès le levé du jour. Très vite, grâce à Ronon et sa grande expérience, l'équipe découvre la cachette du pseudo-wraith, même si Teyla ne ressent pas les mêmes sensations lorsqu'elle se trouve a proximité d'une de ces créatures : il s'agit d' une grotte dans laquelle s'est réfugiée la proie.

Tous ensemble, ils décident d'entrer dans cette caverne et Teyla entrevoit ce qui ressemblerait à une femelle wraith. Apeurée, la créature se rue dans une pièce qui ressemble à un laboratoire, et se jette dans les bras d'un vieil homme. Celui-ci n'hésite pas à s'interposer entre la " bête " et les membres d'Atlantis, arme au poing, prêts à ouvrir feu . Le vieil homme prétend qu'elle n'est pas un monstre mais sa fille. Etonnés, Sheppard, Teyla, McKay et Ronon baissent les armes mais restent très vigilants. Le vieil homme leur explique qu'il s'est réfugié avec cette créature dans cette mine désaffectée. Teyla lui fait part que selon les villageois un wraith tuent des êtres humains depuis une dizaine d 'année maintenant.

Le vieil homme explique qu'Ellia " sa fille " n'était alors qu'une enfant et qu'elle ne peut donc être à l'origine de ces meutres. Il décide alors de leur raconter toute la vérité : il y a 10 ans, il était présent, et accompagnait les autres hommes du village pour tuer les survivants wraiths, c'est là qu'il a trouvé une jeune femelle inconsciente. Mais ne pouvant se résoudre à la tuer, il l'a recueilli et la cacha.

Persuadé qu'Ellia est innocente de ce qui lui est reproché, le vieil homme émet l'hypothèse qu'un autre wraith a survécu au crash et que c'est lui le véritable meurtrier. Ronon et Teyla très septiques, le questionnent sur la façon dont se nourrit Ellia. Il répond qu'il a trouvé un substitut à la force vitale humaine : Une décoction des diverses plantes médicinales auraient su rassasier la jeune wraith.

Sheppard retourne sur Atlantis avec Ronon et informe Weir de cette découverte. Elisabeth dubitative, se renseigne au près de Beckett sur l'éventuelle véracité de cette trouvaille. Carson avoue qu'il ne peut pas confirmer ou infirmer quoi que ce soit à brûle pour point, mais que si cela s'avérait être exact, ce serait une extraordinaire avancée sur la connaissance de la physiologie wraith , confirmant ainsi la thèse de l'insecte mutant qui en se nourrissant d'humains auraient intégré leurs caractères physiologiques. Carson souligne l'idée que les wraiths pourraient alors s'alimenter comme des humains, jusqu'à la puberté, qu'en suite, une réaction chimique se produit, et seraient obligés de recourir à l'absorption d'énergie vitale humaine, prenant Ellia comme exemple.

Weir aimerait croire que Zaddick ais raison. Beckett souhaite alors se rendre sur la planète pour étudier cette fameuse drogue, également voir Ellia, pour éventuellement peaufiner un rétrovirus qu'il a commencé à mettre au poing grâce aux analyses qui en ressortiront. Elisabeth autorise finalement Carson accompagné de Sheppard et Ronon à rejoindre les autres.

Dans la grotte, Ellia ressemble à s'y méprendre à une adolescente humaine, elle semble sincèrement attachée à Zaddick. McKay et Teyla totalement déstabilisés par le comportement de la wraith, et toujours dans l'expectatif assistent passifs à la préparation de ce remède qu'Ellia s'emploie à réaliser, supervisé par un Zaddick très protecteur et paternel.

Sheppard, de retour sur la planète contacte Teyla par radio et l'informe de l'arrivée de Ronon dans la grotte accompagné de Carson, il explique qu'il se rend au près des villageois pour les tenir au courant ( à quelques détails près) sur l'évolution des recherches de ce " tueur ".

Beckett installe son équipement sur le plan de travail de la mine et se met immédiatement au travail, désireux d'étudier au plus vite le remède. Ellia multiplie les gestes empathiques : en offrant des collations à l'equipe, mais devant l'insistance de la wraith, Ronon sort de ses gongs et pointe son arme sur elle, Teyla s'interpose. Terrifiée, la jeune wraith pousse un cri avant de partir se cacher dans un recoin de la grotte.

Zaddick accourt pour la consoler. Ronon ne peut se résoudre à penser qu'elle n'est plus une menace, ce qui a le don d'exaspérer Teyla qui sent bien qu'elle est différente des autres wraiths.

Du village, Sheppard reprend contacte avec Teyla et s'assure auprès d'elle qu'Ellia est bien avec eux, et dévoile qu'une nouvelle victime vient d'être trouvée, ce qui corroborerait les suppositions de Zaddick.

Les esprits des villageois s'échauffent et certains d'entre eux dont Goran, demandent de rendre des comptes. Sheppard essaie de gagner du temps et de calmer la foule. John retourne à la grotte, Zaddick démontre que le sérum fonctionne en prenant comme exemple les recherches de Carson.

Beckett se rend compte de l'importance qu'ont les résultats d'analyse, du fait qu'une autre victime vient d'être découverte, mais un certain temps lui sera encore nécessaire pour y parvenir.

Teyla suggère alors d'essayer de faire entrer Ellia en contact avec le wraith pour découvrir sa position. Elle essaie de la convaincre, lui expliquant qu'elle aussi a cette faculté de percevoir les wraiths, et qu'elle a bien conscience de la différence entre Ellia et un wraith. N'arrivant pas à se connecter, Teyla l'encourage à les aider. Ellia effrayée, mais décidée à coopérer, essaie à plusieurs reprises et parvient a décrire sa vision : une rivière située à l'Est.

Ronon, Sheppard et Teyla n'hésitent pas une seconde et partent immédiatement en chasse. McKay, Beckett, restants dans la mine en compagnie de Zaddick. Mc Kay angoissé, essaie de détendre l'atmosphère en discutant, empêchant Carson de se concentrer. Beckett appelle alors au silence, Rodney décide alors d'aller prendre l'air.

Arrivés sur les lieux, Ronon révèle effectivement des traces de pas d'un wraith se dirigeant vers la colline. Dans la grotte, Zaddick se confie à Carson sur les inquiétudes qui le rongent, il a peur pour le devenir d'Ellia et sait qu'elle ne sera jamais acceptée par les villageois. Il est conscient qu'il a un âge bien avancé et se pose beaucoup de questions. Ellia, cachée dans un recoin de la grotte assiste à la scène. Beckett tentant de rassurer Zaddick, décide de lui montrer le rétrovirus qu'il essaie de mettre au point et lui parle de la théorie sur l'évolution physiologique des wraiths et dit qu'il a l'imtime conviction qu'il est possible de séparer l'insecte de l'humain pou réussir à ne conserver que ce dernier.

Zaddick reprend espoir mais Beckett s'empresse de lui expliquer que ce vaccin n'est qu'à un stade experimental et n'a été testé pour le moment, que sur des souches bactériennes, mais garde l'espoir de le mettre au poing d'ici quelques temps.

Mc Kay se précipite dans la mine en demandant à Beckett et Zaddick de le suivre, ils sortent tous de la pièce laissant le champ libre à Ellia qui sort de sa cachette. Et décide de s'injecter le rétrovirus de Carson qui semble être la solution à son problème.

Rodney a découvert que les villageois s'étaient mis en marche, bien décidés à découvrir où se cache le wraith, et s'approchent dangereusement de la grotte, il est certain que s'ils trouvaient Ellia, les villageois n'hésiteraient pas à la tuer sur le champ. Mc Kay contacte alors Sheppard pour le prévenir que l'arrivée des hommes du village est imminente. Sheppard lui ordonne de faire profil bas car de leur coté, ils approchent du but.

De retour à la grotte, Beckett découvre qu'Ellia s'est injecté le rétrovirus qui n'était pas prêt, et qu'elle est introuvable. Et ne sait pas quelles seront les conséquences sur le corps de la jeune wraith. Carson s'empresse d'en informer Sheppard par radio, ils décident après concertation que Ronon, Teyla et Sheppard qui approchent de la cachette du wraith, doivent continuer les recherches. C'est donc à Mc Kay et Carson qu'incombe la responsabilité de retrouver Ellia avant les villageois. Zaddick leur dit que sa " fille " aime se rendre sur la colline, c'est donc à cet endroit qu'ils se rendent. Il s'avère qu'Ellia était cachée dans la pièce voisine et retrouve son père en lui expliquant qu'elle ne supportait plus cette situation d'où l'injection de ce sérum. Elle lui avoue sa vraie nature : lui racontant que le remède est et a toujours été inefficace et que depuis deux ans la faim a empiré, n'ayant d'autre alternative que de se nourrir d'énergie humaine en tuant des villageois, et semble le regretter amèrement.

Son père est atterré par la nouvelle et ne peut se résigner. Elle ajoute qu'elle se nourrissait en même temps que l'autre wraith pour ne pas se faire repérer. Soudain, d'horribles douleurs la tiraillent, son corps mute : ces mains, sa voix, son visage ... Elle repousse alors son père brutalement, celui-ci essayant de lui venir en aide. Et s'enfuit précipitamment. Sheppard, Ronon, et Teyla découvrent le campement du wraith, mais celui vient à peine de partir.

Ellia, n'étant plus du tout cette gentille jeune fille, se dirige vers Mc Kay pour le tuer, Carson récupère une arme à terre et tire, elle prend rapidement la fuite. Zaddick, de ce coté, à la recherche d'Ellia, la rencontre et essaie de la raisonner. La wraith n'écoute pas le vieil homme et le projette dans les airs, elle pousse alors un cri assourdissant qui indique à tous sa position. Beckett et Mc Kay, les premiers arrivés sur place, trouvent le vieil homme à l'article de la mort, un filet de sang à la jointure des lèvres, se ruant sur lui pour le soigner. Il leur explique avec beaucoup de difficultés qu'Ellia l'a blessé mais qu'elle n'était pas dans son état normal. Les villageois ayant eux aussi entendu les cris se rendent sur les lieux et découvrent le vieil homme agonisant. Goran prend connaissance de l'identité de cet homme, Zaddick dans un dernier effort s'adresse à Goran et lui demande si ce dernier le reconnaît. Goran stupéfait, pense qu'il s'agit de son fils qui devrait normalement être âgé de 34 ans.

Un des villageois s'insurge, Sheppard intervient et explique qu'ils gèrent la situation. Carson les informe que Zaddick va très bientôt succombé de ces blessures.

Zaddick prononce ces dernières paroles et s'adresse à son père : A l'époque, il venait de perdre sa femme et son fils et qu'il a recueilli l'enfant wraith, protégé et aimé comme sa propre fille.

Apres quelques temps, elle commença à mourir de faim et souffrir le martyre, Zaddick l'aimait, et il la força à prendre de son énergie vitale pour qu'elle soit rassasier et qu'elle puisse survivre, entraînant un vieillissement de cet homme de plusieurs décennies. Sheppard lui demande alors si elle s'est nourri d'autres personnes depuis. Zaddick ne dément pas.

Carson intervient et explique que le rétrovirus a eu un effet très néfaste et a accéléré la mutation de la jeune wraith, lui octroyant même, plus de force qu'un autre wraith. Teyla, Ronon, et Sheppard se mettent alors en chasse et décident de la retrouver (morte ou vive) dans la forêt. Zaddick donne alors les raisons qui l'ont poussé à agir ainsi : l'amour, l'affection, la tendresse, juste avant de s'éteindre.

Ronon, au bord d'une clairière, sent la présence d'Ellia, elle les observe. Teyla essaie de rétablir la communication en s'adressant à elle à haute voix. En un instant, elle saute sur Teyla et la roue de coups. Ronon et Sheppard entendent du bruit et se précipitent, Ronon tire sur la wraith qui prend la fuite. Teyla est inconsciente, Sheppard ordonne à Ronon de prendre soin d'elle et part à la poursuite d'Ellia.

Quelques minutes plus tard, Teyla revient à elle et dit à Ronon d'apporter son aide à Sheppard. Ronon le rejoint au plus vite.

Ellia apparaît devant Sheppard qui essaie de la raisonner, en vain. Elle l'attaque et fait preuve d'une force colossale, elle entaille le bras de Sheppard pour se nourrir de lui. Mais avant qu'elle ait pu puiser son énergie, Ronon arrive juste à temps et ouvre le feu, la faisant reculer, permettant ainsi à Sheppard de ramasser son arme et tirent ensemble sur la wraith incontrôlable et la tuent.

Ronon prend des nouvelles de Sheppard qui va bien mais qui est entaillé au bras par la wraith.
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# Posté le samedi 22 avril 2006 10:36

le 4eme cavalier de l'apocalyspe (1ere partie)

le 4eme cavalier de l'apocalyspe (1ere partie)
Dans un couloir de la base, Daniel et Mitchell discutent de l'attitude des Ori. En passant devant la salle d'embarquement, ils échangent quelques mots et moqueries avec une autre équipe de retour de mission. Mais hélas la planète visitée vient de passer aux mains des Ori.

Sur Dakara, Gerak reçoit la visite d'un Prieur qui vient pour savoir si les Jaffas vont se soumettre aux Ori. Le Prieur lui explique alors que selon lui une prophétie du « Livre des Origines » serait celle de la libération des Jaffas du joug Goa'uld. Gerak lui promet alors de tout faire pour répandre la parole des Ori auprès des Jaffas.

Au SGC, en salle de réunion, Carter explique son nouveau projet à Landry et au reste de l'équipe. En utilisant les recherches sur Khalek (cf. « Prototype »), Sam pense pouvoir créer une technologie pouvant contrer les pouvoirs des Prieurs.

Durant une séance du Conseil, Gerak plaide la cause des Ori auprès de ses frères. Mais Teal'c et Bra'tac ne partagent pas son point de vue et le font savoir. Une fois la séance suspendue, les deux amis discutent de la proposition de Gerak : faire de la religion des Ori la religion de tous les Jaffas. Bra'tac pense que beaucoup de Jaffa se rallieront à Gerak en raison de la promesse d'un accès à l'ascension.

Au SGC, Carter essaie de convaincre le Dr Lee de participer avec elle sur ce projet. Après un monologue forcé, le Dr Lee accepte de se mettre au travail. Mais une entité les observe, sans que cela soit réciproque.

A l'infirmerie, Lam expose à son père le cas du Colonel Barnes. Quelques heures après son retour sur Terre, il est tombé malade. Pour elle il ne fait aucun doute, l'homme souffre de la peste des Ori (cf. « The Power That Be »). Elle pense que le Lieutenant Fisher, un membre de l'équipe, est lui aussi touché.

Ce dernier assiste à un discours d'Hammond. Une fois fini, il essaie de s'approcher de l'homme, quand soudain une équipe médicale en tenue de protection l'interpelle pour le ramener au SGC.

A la base, Landry demande à Lam pourquoi elle n'a pas repéré les symptômes sur Sg-6 plus tôt. Cette dernière l'informe que la maladie mute sans qu'ils puissent y faire quoi que ce soit. Mitchell les informe que Fisher sera bientôt de retour, mais le docteur est inquiet car la maladie a pu se répandre.

Quelques heures plus tard, Fisher, en salle de confinement, explique sa mésaventure. Lors d'une séance de prière, le Prieur lui a touché la tête. Landry arrive et souhaite s'entretenir avec le Lieutenant-colonel et le Dr Lam. Il les informe que deux personnes présentes lors du meeting sont touchées. Toutes les personnes touchées seront mises en quarantaine. Pour la presse, un communiqué expliquera qu'il s'agit d'une nouvelle variante de la grippe.

Soudain la Porte est activée. Teal'c contacte la base pour les informer de la situation sur Dakara. Même si aucune décision n'est encore prise, le Conseil est prêt à accepter la décision de Gerak. Teal'c et Bra'tac vont se rendre sur Chulak pour rallier d'autres Jaffas et résister aux Ori.

De son côté, Mitchell est sur le terrain. Il se rend sur les lieux où le Lieutenant Fisher est passé pour essayer de trouver d'autres personnes contaminées. Landry l'informe que le Gouverneur va fermer l'Etat.

De son côté, le Dr Lee teste des fréquences pour l'arme anti-prieur, mais sans grand résultat. Une entité observe toujours Carter.

Dans un restaurant, Mitchell informe, via la radio, que d'autres personnes ont été touchées par cette peste. Le Général lui explique que d'autres cas similaires ont été observés dans d'autres Etats du pays et qu'il est de plus en plus difficile de contenir la maladie.

Dans le laboratoire, Lee est fatigué car aucun résultat concret n'a pour l'instant été trouvé. Il décide donc de faire une pause. Une fois sorti, un adolescent apparaît dans la pièce. Il dit à Sam de continuer car elle est sur la bonne voie et prétend être Orlin (cf. « Ascension »).

Quelques temps plus tard, le garçon est placé en salle d'isolement. Dans la cabine, Lam, Daniel, Landry et Samantha l'observent. Mais pour cette dernière, il ne fait aucun doute que cet enfant est l'Ancien qu'elle avait rencontré quelques années plus tôt. Elle pense qu'il est revenu sous une forme plus jeune pour garder plus longtemps le savoir des Anciens.

Plus tard, en salle de réunion, Orlin explique que selon lui une majorité des êtres élevés étaient favorable à ce qu'une personne enfreigne les règles. Puis il explique le passé commun des Anciens et des Ori. Il y a longtemps, les Ori et les Altérans formaient une seule société sur la voie de l'ascension. Mais une scission philosophique est née, et les Ori étaient de plus en plus fervents dans leur religion, et essayèrent d'éliminer les Altérans. Ces derniers ont préféré fuir. Orlin révèle alors que la promesse centrale de la religion des Ori est fausse. Ils ont besoin d'un nombre élevé de fidèles pour tirer leur puissance de leur force de vie.

Sur Dakara, le Prieur félicite Gerak pour son dévouement. Il lui demande alors de se rendre sur Chulak pour écraser la rébellion que certains Jaffas préparent.

Au SGC, le Général demande alors de l'aide à Orlin. Il se propose alors de synthétiser un remède.

Dans le bureau de Gerak, son second l'interroge sur son choix. Il lui dit qu'il ne voit rien de bon dans le « Livre des Origines », excepté des fables faites pour les remplir d'espoir. Mais le leader Jaffa reste ferme sur ses positions.

De son côté, Orlin travaille sur le remède, mais le matériel ne lui permet pas d'aller aussi vite qu'il l'escomptait.

En salle de contrôle, Landry regarde l'étendue des dégâts via les informations télévisées. Mitchell contacte alors la base pour les informer que la situation n'est plus sous contrôle car une personne qui fut en contact avec Fisher se rend de l'autre côté du pays.

Carter et Orlin prennent une pause au mess des officiers. Durant la discussion, Orlin fait part de ses sentiments au Lieutenant-colonel. Puis il vient à se répéter sur la qualité de la nourriture et sur ses sentiments.

Dans un couloir, Daniel informe Landry que cinq milles personnes ont été touchées, et que de nouveaux foyers font leur apparitions partout dans le pays. Lam explique que huit personnes sont décédées, dont cinq travaillant au SGC.

Daniel et Landry se rendent dans le bureau du Général. Là, Sam les informe que le prototype anti-prieur est prêt, amis hélas sans Prieur pour le tester. De plus, Orlin a besoin d'un échantillon de sang d'un Prieur pour avancer avec son remède. Mitchell dit que le Prieur ayant donné la maladie à Fisher et le même que celui qui rend souvent visite aux Sodan (cf. « Babylon »).

Dans le laboratoire, Lee explique à Mitchell comment fonctionne l'arme anti-Prieur.

Sur Chulak, les Jaffas essaient de monter un plan contre Gerak. Cet alors que ce dernier leur rend visite. Mais devant le refus des Jaffas, Gerak les menace.

Au SGC, Orlin travaille sur un programme de séquençage pour l'ADN du Prieur. Mais Carter est inquiète car il a déjà accompli cette tâche. Elle lui conseille alors de consulter le Dr Lam.

Dans son vaisseau en orbite autour de Chulak, Gerak ne peut se résoudre à ouvrir le feu sur ses frères.

De retour à Dakara, Gerak subit le blâme du Prieur. Il amène alors leur conscience à Celestus (cf. « Origin »). Là, le Prieur et son supérieur lui montre la puissance des Ori.

Pendant ce temps, l'équipe partie sur la planète des Sodan se fait capturer, après quelques échanges musclés.

A l'infirmerie de la base, le Dr Lam s'inquiète pour Orlin. Son cerveau meurt ne pouvant supporter toutes les informations qu'il contient.

Dans la salle de crise, Walter apporte un communiqué à Landry. Ce dernier en prend connaissance et informe aussitôt ces hommes que le Président a fermé les frontières du pays.

Dans la salle du Conseil, Teal'c essaie de convaincre les Jaffas qu'il ne faut pas ratifier la loi proposée par Gerak. Le débat est relancé, mais il est déjà trop tard. En effet, Gerak entre dans la salle, mais quelque chose a changé : il est devenu un Prieur.
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# Posté le samedi 22 avril 2006 10:39

le 4eme cavalier de l'apocalypse (2eme partie)

le 4eme cavalier de l'apocalypse (2eme partie)
Sur Dakara, en pleine séance du Conseil, Gerak, devenu un Prieur, essaie de convertir les autres Jaffas à sa nouvelle religion. Teal'c explique alors que la religion des Ori est fondée sur un mensonge et que leurs fidèles ne feront jamais l'ascension. Mais pour appuyer ses paroles, Gerak décide de montrer ses nouveaux pouvoirs en faisant léviter quelques livres.

Au SGC, le Dr Lam informe son père sur l'évolution de la maladie (cf « The Fourth Horseman, part 1). Puis Walter l'informe que la maladie est sortie de l'état Américain et que des premières victimes sont signalées au Mexique et au Canada.

Au village Sodan, dans leur cellule, Jackson et Mitchell reçoivent la visite de Jollan (cf. « Babylon »). Il vient chercher le militaire pour qu'il s'entretienne avec le chef du village. Sur le chemin, Jollan sermonne Cameron sur son attitude. Haikon lui explique que le Prieur leur a demandé de s'occuper d'infidèles. Haikon lui explique aussi qu'il a décidé de ne plus donner son aide aux Ori. La mission confiée par le Prieur leur a ouvert les yeux. Mitchell leur explique alors son plan pour défaire le Prieur.

Sur Terre, Orlin travaille toujours sur son arme pour vaincre les Prieurs. Carter entre alors dans la pièce pour lui faire part de ses inquiétudes sur sa santé. Elle lui explique qu'en voulant conserver toute la connaissance des Anciens, il détruit sur cerveau. Sam lui demande alors d'écrire les connaissances liées au vaccin et elle se chargera de continuer ses travaux, en vain.

Au village Sodan, Mitchell installe un piège pour capturer le Prieur et l'empêcher d'utiliser ses pouvoirs. Mitchell se porte volontaire pour faire face au Prieur. Bien que voulant aider, les Sodan restent inquiets sur l'efficacité du dispositif.

Sur Dakara, Bra'tac et Teal'c se préoccupent de la situation. Le Conseil hésite sur la position à adopter. Bra'tac pense qu'ils doivent agir dans l'ombre, mais Teal'c planifie une action sur Chulak avec l'objectif de forcer le Conseil à prendre position.

Sur Terre, Orlin éprouve de plus en plus de difficulté avec le vaccin. Carter le rejoint. Orlin lui explique qu'il écrit les dernières instructions pour le remède, mais les souvenirs importants pour les travaux lui échappent, alors que d'autres moins vitaux restent gravés. Samantha le laisse alors travailler seul.

Au PC, le personnel militaire regarde les informations qui font état de l'avancée de la maladie. Walter annonce au Général que de la Chine, l'Angleterre et la Russie viennent de fermer leur frontière. Landry s'inquiète alors des proportions que prend la maladie. De plus, les alliés ont des doutes sur la couverture choisie par les USA et sur le temps où elle restera crédible.

Quelques heures plus tard, le Général reçoit les différents représentants alliés en salle de réunion. Ils lui reprochent l'échec de la mission. Mais le ton monte entre les différentes parties.

Sur Dakara, Teal'c et Bra'tac essaient de rassembler des vaisseaux pour défendre Chulak.

Au village Sodan, le Prieur se montre enfin. Mitchell se rend invisible pour pénétrer dans le village. Le Prieur demande un compte rendu sur leur mission aux Sodan. Haikon le défie alors en lui rétorquant que son peuple est libre. Le Prieur utilise alors ses pouvoirs pour les projeter au sol. Daniel ne parvient pas à trouver la fréquence qui les bloquera. Le Prieur fait alors léviter Mitchell et prononce des paroles saintes. Mais soudain Mitchell tombe au sol : le Prieur a perdu ses pouvoirs. Cameron le zat alors pour le maîtriser.

Au SGC, Landry reçoit la visite d'Hammond. Il l'informe que le virus a peut-être atteint Paris. Landry pense que cette maladie peut provoquer bien plus que des morts.

Au village Sodan, le Prieur se réveille enfin. Daniel et Cameron lui expliquent la situation, non sans un certain humour. Puis ils lui expliquent que les Ori ont menti sur leur religion, mais les arguments ne se montrent pas très efficaces.

Au SGC, Orlin analyse le sang du Prieur. Mais par accident, Orlin renverse tous les échantillons. Il décide alors de laisser tomber car il n'est plus qu'un fardeau pour eux.

Dans un vaisseau en orbite autour de Chulak, Bra'tac et Teal'c échangent quelques mots. Bra'tac pense que Teal'c est le seul qui pourra unifier tous les Jaffas. Mais Teal'c pense que sa place est avec Sg-1 et que Bra'tac pourra relever ce défi.

Au SGC, Walter informe le Général que l'épidémie touche maintenant plusieurs métropoles de l'Europe, ainsi qu'en Afrique ou la loi martiale fut déclarée. Puis Carter l'informe de la situation avec le sang du Prieur. Son ADN a muté tellement rapidement qu'ils sont actuellement dans une impasse. Puis Landry rend visite à Orlin dans ses quartiers pour lui demander une ultime faveur.

Sur Chulak, de nouveaux vaisseaux sortent de l'hyperespace pour livrer combat. Gerak leur ordonne de se rendre. Teal'c lui propose alors une rencontre sur la planète.

Au village Sodan, Mitchell nargue toujours le Prieur. Landry arrive alors pour lui expliquer le mensonge des Ori. Puis Orlin lui explique son histoire, avant de parler du passé du Prieur. Mais ce dernier ne veut rien entendre. Il attire alors grâce à ses pouvoirs le Général vers lui. Mitchell le tue et Orlin explique que le Prieur disait que les Ori sont en route vers notre galaxie afin de détruire les Anciens.

Sur Chulak, Teal'c et Gerak échangent quelques mots. Puis ce dernier voit une stèle rappelant la bataille de Salsacksor, où son père a donné sa vie pour la liberté des siens. Teal'c remet en doute le dogme des Ori, mais Gerak ne veut rien entendre. Teal'c le confronte alors à une décision délicate.

Au SGC, Landry subit des tests médicaux pour voir si il n'est pas affecté par la maladie. Caroline lui explique qu'il a contracté le virus.

Quelques instants plus tard, Hammond rend visite à Sg-1 en salle de réunion. Mais il repart aussi vite pour la capitale.

En salle de quarantaine, Lam prend des nouvelles de son père. Puis elle parle du passé, en lui explique que maintenant elle comprend mieux pourquoi son père fut si souvent absent.

Soudain la Porte s'active. Teal'c la franchit, accompagné de Gerak. Il l'emmène en salle de quarantaine afin qu'il se rende compte des dommages causés par la peste des Ori. Gerak frappe son bâton contre le sol de la salle. Une lumière blanche jaillit et se répand, puis il disparaît, immolé. Tous les malades se réveillent guéris.

Plus tard, les médias font état de 3000 morts dans le monde et se posent des questions sur ce mystérieux virus. Lam explique que Gerak a seulement soigné le personnel de la base, et que les travaux d'Orlin ont permis d'établir un vaccin.

De son côté, Sam rend visite à Orlin dans un hôpital, mais ce dernier ne se souvient pas d'elle.

# Posté le samedi 22 avril 2006 10:43

dommage collatéral

dommage collatéral
A son réveil, dans une chambre sur une autre planète, Mitchell a des visions d'une nuit qu'il a passée en charmante compagnie. Mais très vite les gestes de tendresse font place à une certaine violence. En voyant ses mains couvertes de sang, il se voit en train de frapper une femme à terre. C'est alors que plusieurs hommes font éruption dans la salle et l'emmène avec eux. Dans la salle à manger, ils lui montrent le corps sans vie d'une femme, le docteur Reya Varrick.

Vingt-quatre heures plus tôt.

Mitchell annonce au docteur qu'elle vient d'être choisie par le Comité pour être le nouveau chef de projet. Puis, il lui parle de la Porte des Etoiles, de l'armement, et des vaisseaux qu'il a pu voir sur les différents mondes, et lui dit que ce projet est le seul espoir de survie pour cette planète.

Soudain Mitchell se réveille, entouré de Sg-1 et deux scientifiques. Des électrodes sont reliées à sa tête. Ce dernier dit avoir vu une conversation vieille d'un an avec le docteur Varrick, mais ils ne se connaissent que depuis un jour. Un homme lui explique alors qu'il vient de vivre ses souvenirs. Ce dernier fut greffé à la mémoire du Lieutenant-colonel, et c'est ainsi qu'il eut cette sensation d'avoir vécu la situation. Ils souhaitent utiliser cette technologie pour accroître la rapidité de leurs recherches scientifiques. L'Emissaire explique qu'ils ont trouvé la technologie de base sur une planète protégée par les Asgards, mais qu'elle est de conception Goa'uld.

De retour au SGC, Carter fait un point sur la technologie des Galarans. Daniel pense que cette technologie peut être dangereuse, mais Landry, vu la menace des Ori, ne partage pas cet avis. L'Etat-major pense même que cette technologie pourrait permettre de former des pilotes de chasse dans un temps record. Le Général veut organiser un rendez-vous avec ce peuple, mais Sg-1 est invité à la cérémonie en l'honneur des développeurs de cette technologie.

De retour sur la planète, Mitchell accompagne Reya durant cette fête. De leur côté, Daniel, Sam et Teal'c parlent avec l'Emissaire de cette technologie de transplantation de mémoire et lui font part de leurs inquiétudes. Mais pour l'Emissaire, il n'y a aucun doute à avoir sur la bonne utilisation et les effets secondaires.

Un autre scientifique remet un papier à Reya. Surprise par ce qu'il y a d'écrit, Reya se retourne vers l'Emissaire pour s'en plaindre. La phase de test va bientôt commencer, sans avoir été prévu au préalablement. De plus, elle ne veut pas que son projet tombe dans les mains des militaires. L'Emissaire essaye d'arrondir les angles, mais le ton monte et Reya quitte le jardin.

Mitchell la rejoint à l'intérieur pour savoir ce qu'il se passe. Une fois les explications données, Mitchell lui propose son aide : utiliser son influence pour qu'elle garde le contrôle du projet. Puis, elle lui demande de la raccompagner chez elle.

Une fois chez Reya, Mitchell se remémore les souvenirs de l'Emissaire. Après quelques mots et un verre d'alcool, ils s'embrassent.

Au petit matin, l'Emissaire reçoit Sg-1 dans son bureau. Il les informe que Mitchell a été placé en détention pour le meurtre du Dr Varrick. L'équipe n'y croit pas mais l'Emissaire énonce des preuves accablantes envers le militaire.

L'équipe rend aussitôt visite à Cameron. Ce dernier ne se souvient pas très bien de sa nuit, excepté le fait d'avoir saisi une statue et d'avoir frappé le docteur avec. Daniel pense que des souvenirs du meurtre lui ont été implantés, mais Mitchell n'y croit pas sachant qu'il ne peut distinguer le vrai du faux.

Un peu plus tard, l'Emissaire annonce au reste de l'équipe que le Lieutenant-colonel est libre de retourner sur Terre. Ses supérieurs pensent qu'il faut classer l'affaire pour éviter qu'elle ne nuisse aux relations diplomatiques entre leurs deux mondes. De plus, l'Emissaire lui propose de supprimer ce souvenir et de le remplacer. Mais Cameron veut connaître la vérité sur ce meurtre.

Au SGC, Landry veut interrompre toutes négociations avec les Galarans. Mais Mitchell est resté sur place pour enquêter. De plus, ils peuvent compter sur l'aide du docteur Marrell pour déterminer l'exactitude du souvenir.

Sur la planète, l'expérience va commencer. Carter demande aussi à ce qu'un échantillon du sang de Cameron lui soit remis, afin d'effectuer une contre analyse. Les deux scientifiques Galarans pensent que Reya fut tuée par les militaires de leur planète. L'expérience commence. Pour déterminer la véracité des faits, les scientifiques vont faire ressurgir des souvenirs de son enfance. Il se revoit à l'hôpital après l'accident de son père, où il perdit ses deux jambes. Puis il se voit quelques mois plus tard avec son père en train de regarder le décollage de la navette spatiale. Maintenant, les scientifiques vont pouvoir calibrer l'appareil. Ensuite viendra l'exploration des souvenirs du meurtre.

Pendant ce temps, Teal'c et Jackson rendent visite à l'Emissaire. Beaucoup de parties du dossier du docteur Varrick ont disparu. Mais l'Emissaire n'y voit là qu'une mesure de sécurité.

De son côté, Mitchell revit la soirée et le meurtre de Reya. Mais les deux scientifiques Galarans ne parviennent pas à détecter si ce souvenir est faux. Sam sort alors de la salle pour persuader le docteur Marrell de poursuivre l'expérience. Marrell explique que Varrick était son ex-femme, et que ses sentiments ne lui permettent pas de continuer.

Au SGC, Walter remet au Général les analyses sanguines de Cameron. Pour Lam, les résultats montrent que Mitchell était inconscient lors de la prise de sang, et qu'il avait reçu une décharge électrique.

Sg-1 montre alors ces résultats à l'Emissaire. Mais ce dernier n'y voit pas la preuve de l'innocence de Mitchell.

Pendant ce temps, Cameron essaie de convaincre Marrell de poursuivre les expériences. Les scientifiques expliquent que la détection des faux souvenirs va être dure car l'implantation fût très bien faite. Marrell explique qu'ils doivent avoir un souvenir de meurtre pour le comparer. Mitchell leur dit alors que c'est possible. Il se connecte à l'appareil et revit un souvenir lorsqu'il était pilote de chasse. Alors qu'il devait attaquer un convoi, il reçut un ordre d'annulation une fois la bombe larguée. Le convoi transporté un groupe de réfugiés. Les deux scientifiques réussissent alors à démontrer l'inexactitude du souvenir du meurtre de Reya. Mais Mitchell veut continuer pour trouver le meurtrier. Marrell veut alors trouver des anomalies dans ce souvenir.

Pendant ce temps, Daniel et Teal'c rendent visite à l'Emissaire. Ce dernier est satisfait du dénouement de la situation. C'est alors qu'ils lui révèlent qu'une analyse du faux souvenir est en cours pour trouver le coupable. Mais l'Emissaire refuse. Daniel remet alors en cause la poursuite des relations entre leurs deux mondes.

De son côté, Mitchell revit toujours le souvenir du meurtre. Les scientifiques lui font part de la possibilité d'échec de l'enquête, mais le militaire veut continuer. Marrell suggère alors qu'ils doivent se concentrer sur les incohérences du souvenir. Lorsqu'il y parvient, il active cette anomalie. Mitchell raconte alors ce qu'il voit. Il voit son reflet dans le miroir du couloir, mais son visage est flou. Marrell explique alors que son cerveau ne peut pas le matérialiser si il ne s'agit pas du sien. Le scientifique l'affine et Mitchell voit le visage de Marrell. Mais le concerné ne s'en souviens pas. Sam pense alors que Marrell l'a supprimé de son esprit après le transfert. L'autre scientifique suggère alors de procéder de la même manière pour Marrell.

Quelques temps après, le scientifique fait son rapport à l'Emissaire. Marrell avait un souvenir en doublon. Puis ils effacent le souvenir de la mémoire de Cameron, en laissant uniquement les souvenirs exacts. Marrell entre alors dans la pièce, mais ne se souvient pas de Samantha et Mitchell. L'Emissaire leur explique alors qu'ils ont mis un autre souvenir de Reya dans l'esprit de Marrell.

De retour sur Terre, Landry rend visite à Mitchell dans les vestiaires. Il revient sur l'attaque du convoi, puis après quelques mots, repart. Mitchell se revoit alors parlant avec son père suite à cet accident.
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# Posté le lundi 01 mai 2006 12:40

Modifié le vendredi 08 juin 2007 14:01

mutation

mutation
Lors de la précédente mission, Sheppard s'est fait entaillé le bras par une jeune wraith prénommée Ellia, qui après s'être injecté un rétrovirus encore à l'étude, a subitement muté. Très vite, elle est devenue incontrôlable. Ronon et Sheppard n'ont eu d'autre solution que de la tuer.

Sheppard a déjà été victime d'une terrible morsure d'insecte wraith, il y a un an.

De retour sur Atlantis, Sheppard, qui a l'air en bonne santé, est de suite pris en charge par Beckett qui désinfecte sa plaie au bras. Carson se rend compte que la blessure a subitement disparue. Le Docteur décide de procéder à diverses analyses de sang.

Pendant ce temps, Sheppard décide de faire un footing avec Ronon. Sheppard semble en très grande forme et parvient même à supplanter Ronon, à bout de souffle et mauvais perdant, car c'est la première fois que Sheppard termine la course avant lui.

Débordant d'énergie, Sheppard rejoint Teyla en salle d'entraînement et, une fois n'est pas coutume, arrive à la maîtriser au combat avec bâtons, il la plaque assez violemment contre le mur et l'embrasse fougueusement.

Teyla, subjuguée, ne s'explique pas le comportement de Sheppard. Interrompant un silence plus que pesant, Beckett contacte alors Sheppard et lui demande de le rejoindre à l'infirmerie, se qui permet à Teyla et John de se sortir d'une situation très embarrassante.

Carson, ayant fini les analyses, explique alors les résultats de la prise de sang, à Sheppard et Weir : Ellia n'a pas eu le temps de lui prendre d'énergie vitale, néanmoins, il a bel et bien était infecté par le rétrovirus, le vaccin composé de cellules d'insectes d'Eratus sur lequel Carson travaillait pour rendre Ellia humaine, et qui a malheureusement eu l'effet inverse en la faisant muter plus vite vers le côté wraiths. (moitié humain, moitié insecte : selon la théorie du Dr Beckett).

Weir s'inquiète de la santé du colonel et demande plus d'explications à Beckett qui ignore totalement les conséquences de cette blessure. Sheppard les rassure en leur indiquant qu'il se sent en pleine forme.Mais, Carson est intrigué par la rapidité avec laquelle cette entaille s'est résorbée.La décision de Sheppard de rester à la base pour se rendre compte de l'évolution de sa santé rassure Weir et Beckett. Sheppard sort alors de la pièce et reviendra dans 6 heures pour d'autres examens.

Weir assise à son bureau, jouant au solitaire sur un écran digital est rejoint par le colonel Caldwell. Ce dernier informe Elisabeth qu'il est au courant pour Sheppard, et qu'il se tient prêt a le remplacer si Sheppard se voyait dans l'incapacité d'assurer normalement ses fonctions. Elisabeth en prend bonne note, mais insiste sur le fait que cette décision est quelque peu prématurée.

Sheppard entre dans sa chambre, s'apprête à s'étendre sur son lit lorsqu'il constate que la plaie s'est dangereusement infectée. Il contacte immédiatement Carson pour avancer les examens complémentaires.

Carson pratique diverses analyses et rapporte à Weir que le rétrovirus ne se désintègre pas et commence à altérer son ADN pour muter progressivement comme pour Ellia, si rien n'est tenté.

Beckett est impuissant devant cette infection et ne peut rassurer Weir, très inquiète. Il explique que ces changements se feront sur plusieurs jours. La seule chose qu'il puisse faire pour le moment, est d'injecter à Sheppard un inibiteur viral qui ralentira le poison et qui lui permettra de conserver, pendant un temps, ses capacités cognitives.

Weir demande à Beckett d'étudier la base de données des Anciens qui pourrait peut-être les aider à trouver un traitement, tous deux semblent très préoccupés de l'état de santé du colonel. Weir tente en vain de le rassurer Sheppard qui a conscience de sa fin prochaine.

Dans une salle pleines de docteurs et de scientifiques, a lieu une grande réunion confrontant l'avis de tous, pour essayant de trouver une solution pour soigner Sheppard. La conclusion de cette assemblée est qu'il faudrait trouver des larves d'insectes d'Eratus car leurs cellules souches permettront de soigner le colonel. Carson annonce alors qu'il faut se mettre en chasse pour en ramener au plus vite sur Atlantis.

Weir se rend dans les quartiers de Caldwell en lui demandant de remplacer Sheppard à ses fonctions pendant que ce dernier reçoive les soins nécessaires à sa guerison. Caldwell en profite pour essayer de tisser des liens avec Weir, mais celle ci n'a aucune affinité avec Caldwell à la différence de Sheppard.

Peu de temps après, en salle de réunion, Beckett, McKay, Lorne et Weir prennent conscience que la seule solution pour sauver Sheppard est d'aller se procurer des embryons d'insectes d'Eratus au plus vite, car l'état du colonel s'aggrave très rapidement.

Sheppard demande à Weir l'autorisation de participer à cette mission, mais elle refuse et lui conseille d'aller se reposer. John s'énerve devant son impuissance et devant l'évolution très rapide de la mutation qui commence à paraître sur ces mains et son cou. Elisabeth s'oppose une nouvelle fois à sa demande, il sort alors de ses gongs et brise une vitre d'un coup de poing. Apres ce geste, il se rend compte qu'il n'est plus lui même et décide de repartir à l'infirmerie.

Ronon, Teyla, McKay, Lorne, Walker, et Stevens savent que les insectes pondent dans des grottes pour protéger leurs œufs des prédateurs, alors, ils se rendent au pied des montagnes.

Sur Atlantis, Caldwell ordonne à un sergent de disposer car Weir vient d'entrer dans la pièce pour s'entretenir avec lui. Le Colonel Caldwell a l'ambition de remplacer Sheppard définitivement, le ton monte, et Weir lui rappelle que cette situation n'est que temporaire et qu'il a tout intérêt à s'en souvenir.

A l'entrée d'une grotte, Ronon détecte la présence de ces créatures, et décident donc tous de s'y rendre pour prélever quelques larves. Dans le même temps, Elisabeth rend visite à Sheppard qui est dans sa chambre, gardée par un homme armé. Sheppard mute de plus en plus et l'inibiteur est de moins en moins efficace, il réclame un détachement de sécurité plus importante devant la porte car il sent qu'il ne pourra plus se contrôler dans peu de temps. Weir quitte la pièce et double l'effectif devant la porte.

Dans la grotte infestée d'insectes, Carson tente une progression jusqu'à un nid de larves, les autres se tenant prêt à intervenir en cas d'agression. Un des insectes approchant dangereusement de Beckett, Ronon ouvre le feu, ce qui entraîne immédiatement une attaque des milliers d'autres insectes. Toute l'équipe ouvre le feu pour couvrir Beckett et sortent le plus vite possible de cette caverne. Mais, Stevens et Walker manquent à l'appel et ne répondent pas. Lorne, obligé de réagir très vite, dégoupille une grenade et la jette dans la grotte, prend la décision de mettre fin à la mission, et de rentrer à la base sur le champ.

De retour sur Atlantis, Beckett explique à Weir que sans ces larves Sheppard est perdu. Elle décide de dire au colonel et va l'en informer dans sa chambre. Il a désormais plus l'apparence d'un wraith que d'un humain. Il insiste pour que l'équipe y retourne pour réessayer, mais Elisabeth ne peut s'y résoudre car deux hommes viennent de mourir dans cette mission. Sheppard lui dit que si rien est tenté pour capturer des larves, il serait préférable de mettre fin à ses jours de suite.

Dans un excès de colère, Sheppard maîtrise Weir, et s'enfuit, en neutralisant les deux gardes en faction devant la porte. En salle de contrôle, une stratégie se met en place pour capturer Sheppard devenu incontrôlable. Plusieurs soldats accompagnés de Ronon et de Teyla se mettent à sa poursuite. McKay, toujours en salle de contrôle essaie de ralentir l'évolution de Sheppard dans la base en verrouillant certains accès. Soudain, dans un des couloirs surgit Sheppard qui arrivent à immobiliser quatre hommes mais Teyla le tient en joue, et lui ordonne de se rendre, et tire quelques coups à terre en guise de somation, mais ne pouvant se résoudre à ouvrir le feu sur Sheppard, ce dernier prend la fuite, mais Ronon caché, n'hésite pas à lui envoyer deux décharges laser, ce qui le neutralise sur le coup.

Toujours inconscient, Sheppard est ramené à l'infirmerie. Beckett explique alors à Weir, Caldwell et au reste de l'équipe qu'il a été obligé de le placer dans un coma artificiel, mais que si rien est tenté, il sera perdu.

Regroupés autour d'un table, McKay, Ronon et Teyla sont informés par Weir sur l'état de santé de Sheppard, elle leur offre la possibilité de se recueillir à son chevet une dernière fois, avant qu'il ne meurt.

Ronon veut retourner sur la planète pour prélever des larves mais Weir l'en dissuade. Carson interrompt leur conversation en joignant Elisabeth par radio, en lui demandant de venir à l'infirmerie.

Toute l'équipe rejoint Beckett qui pense avoir la solution pouvant sauver la vie de Sheppard. Les glandes sudoripares de Sheppard secrètent des petites quantités de phéromone, dû à sa mutation, ce qui apaisent les insectes, mais Beckett n'a plus le temps nécessaire pour reproduire ce phénomène artificiellement car Sheppard ne survivra pas plus de 24 heures. La seule solution est de sortir le colonel de son coma artificiel, de lui administrer une dose massive d'inibiteur (ce qui lui permettrait d'avoir les idées claires durant le temps nécessaire) et de l'envoyer prélever des larves. Mais, cette solution n'est pas sans risque car une trop forte dose du produit pourrait s'avérer mortel.

Weir consciente que c'est la seule façon de lui sauver la vie, donne son feu vert. Beckett sort Sheppard du coma, Weir lui expose le plan, et enfin de ne pas perdre de temps, Ronon, Teyla, McKay ainsi que Beckett traversent immédiatement la porte en compagnie de Sheppard, et marchent jusqu'à l'entrée de la grotte.

Beckett donne les dernières consignes au colonel : il devra remplir de larves, un récipient que Carson lui tend. Sheppard s'engouffre dans la grotte, le reste de l'équipe restant à l'extérieur. Sheppard évolue avec précaution mais sans difficulté, car les insectes ignorent totalement sa présence, il se dirige vers une ruche remplie de larves, ouvre le récipient, saute avec beaucoup d'aisance sur un nid perché à plusieurs mètres de hauteur. Il remplit le récipient. Dans le même temps, Beckett s'inquiète de l'efficacité de l'inibiteur car le temps qui passe, joue en leur défaveur.

Sheppard lutte pour garder toute sa lucidité, revisse le couvercle, et sort précipitamment de la grotte, le récipient à la main. Ronon a le réflexe de tirer une décharge sur le colonel qui s'effondre. Dex porte alors Sheppard sur son dos, et ils rejoignent très vite la porte.

De retour sur Atlantis, Carson soigne Sheppard et informe Weir, Caldwell et toute l'équipe que le rétrovirus est déjà en train de régresser et que Sheppard pourra très vite reprendre du service. Caldwell repartira à bord du Dedaelus, mais insiste au près de Weir pour qu'elle prenne le temps d'étudier certains des changements qu'il aurait mis en place durant la periode où il a remplacé Sheppard. Weir lui fait savoir qu'elle les prendra en considération mais qu'il est temps que chacun retourne à son affectation initiale.

Quelques jours plus tard, en salle d'entraînement, Teyla enseigne quelques notions de combat à une athosienne quand Sheppard entre dans la pièce, la jeune femme se retire, les laissant en tête à tête.

Sheppard vient présenter ses excuses pour son comportement et ce baiser volé, mais Teyla le rassure très vite et lui dit que c'est oublié. Soulagée de cette explication, Teyla sort à son tour de la pièce.
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# Posté le lundi 01 mai 2006 12:42

Modifié le vendredi 08 juin 2007 14:01