Terre d'asile

Terre d'asile
Dans la nuit noire, un Jaffa court dans une forêt, fuyant un danger inconnu, quand soudain une voiture le renverse.

En salle de réunion, Daniel commente l'accident à ses collègues. Il s'agit d'un ancien fidèle de Yu. Landry décide de contacter Gerak pour en savoir plus. Teal'c et Mitchell s'en chargeront, pendant que Jackson, de son côté enquête sur la ville d'Edison, la bourgade à proximité du lieu de l'accident mortel.

Quelques instants plus tard, au détour d'un couloir, Daniel rencontre Samantha en plein aménagement dans la base. Daniel lui donne un coup de main et lui explique où en sont ses recherches. Ils s'intéressent de près à une entreprise : Farrow-Marchall. Une fois dans son labo, Carter entame une recherche sur le net, et découvre que le directeur financier de la société a disparu depuis 24 heures.

Dans la salle du Conseil, sur Dakara, Gerak explique à ses semblables que la Tok'ra souhaite les rencontrer car ils ont peur de cette nouvelle nation Jaffa. Teal'c entre dans la pièce et remet en cause les méthodes de Gerak. Cameron parle à son tour, mais Teal'c lui explique que seuls les Jaffas peuvent prendre la parole face au Conseil. La séance est ensuite levée, et les trois protagonistes s'isolent pour parler. Teal'c lui explique la situation sur Terre, mais Gerak feint de ne rien savoir.

Sur Terre, dans un café, Daniel rencontre la femme du directeur financier disparu. Elle lui explique que, depuis six mois, son mari agissait bizarrement. Elle l'a fait suivre par un privé, mais ce dernier a vite abandonné, lui conseillant d'en faire de même. Elle lui montre alors les photos prises par le détective : on y voit Alex s'entretenir avec plusieurs hommes sur un parking.

Sur Dakara, Gerak se rend dans une salle de torture. Là, suspendu par des chaînes se trouve le directeur financier de Farrow-Marchall. Ce dernier est devenu l'hôte d'un Goa'uld.

Pendant ce temps, sur Terre, Carter rencontre Charlotte Mayfield, Vice-présidente de Farrow-Marchall. Sam la questionne sur l'usine en Virginie, mais Charlotte ne répond pas. Elle l'interroge sur la disparition d'Alex Jameson, mais, cette dernière se refuse de communiquer sur ce sujet. Charlotte part ensuite dans une petite pièce pour surveiller le départ du Lieutenant-colonel, mais elle n'est pas seule : Ba'al l'accompagne.

Au SGC, Jackson explique à Landry que grâce à l'enquête de Kerry Johnson (cf. « Pour la vie »), ils ont réussi à identifier certaines personnes sur les clichés, tous des figures importantes dans le monde des affaires et de la haute finance.

Sur Dakara, l'enquête de Teal'c et Mitchell piétine. Mais au détour d'un couloir, une femme leur apprend que les réponses se trouvent sur Terre, et que ce Jaffa a perdu la vie en cherchant le trophée de Gerak : Ba'al.

De retour à la base, Mitchell informe aussitôt le Général de cette découverte. Teal'c explique que la capture de Jaffa apportera un incroyable crédit à celui qui réussira et que par conséquent, Gerak n'est pas prêt d'abandonner.

De son côté, Gerak rejoint la salle de torture. Le bourreau lui explique que le prisonnier a révélé de précieuses informations. Sur Terre, un vaisseau cargo Goa'uld se pose sur le toit de Farrow-Marchall et les Jaffas investissent les lieux. Un combat s'engage alors dans les couloirs de l'immeuble.

Au SGC, Daniel fait un compte rendu de la bataille rangée à Cameron. Landry leur montre alors des images de Ba'al. Ce dernier demande asile. Mais il révèle qu'il a caché une bombe au naquadah et qu'il n'hésitera pas à l'utiliser.

Quelques temps après, l'équipe fait le point sur la situation. Pour l'instant, les recherches restent infructueuses. Après que Landry ait donné ses instructions, l'équipe se disperse, mais juste avant, Cameron leur remet les sigles de Sg-1.

Cameron et Teal'c arrivent sur le Prométhée. Hélas, ce dernier n'a toujours pas trouvé de vaisseau.

De leur côté, Carter et Jackson rejoignent l'agent Barret (cf. « Ecran de Fumée »). Il leur apprend que ses agents ont repéré Ba'al dans un hôtel de la ville.

Pendant ce temps, en orbite les recherches des vaisseaux n'avancent pas. Mais Teal'c pensent que Gerak a établi une basse en orbite. C'est alors qu'il lui vient le déclic : le vaisseau se camoufle dans l'obscurité de la face cachée de la lune.

Sur Terre, un agent du NID vient rendre compte de la situation à Barrett. Jackson part avec lui. Barrett profite de ce moment d'intimité avec Carter pour lui poser quelques questions personnelles, mais il fait une petite erreur en parlant de Pete (cf. « Pour la vie »).

Dans l'espace, le Prométhée découvre le vaisseau Goa'uld. Ce dernier les somme de ne pas s'opposer, mais Cameron voit la chose d'un autre ½il.

Sur Terre, Jackson observe l'entrée de l'hôtel. Soudain il reçoit un message radio lui demandant d'interrompre l'opération car Ba'al ne se trouve pas dans l'hôtel. Daniel le voit soudain monter à bord d'une limousine.

De retour au van, Sam leur confirme qu'il ne s'agissait pas de Ba'al. Ce dernier donne une interview à la télévision de l'autre côté de la ville au même moment.

Dans l'espace, les deux vaisseaux se font face. Le Jaffa refuse de se contraindre aux recommandations des humains.

Le van de surveillance s'est déplacé. Sam reçoit les derniers ordres. Ils ne doivent pas bouger.

De retour sur Dakara, Teal'c souhaite révéler la vérité au Conseil. Mais les membres sont déjà au courant et ce dernier remet en cause son allégeance aux Jaffas. Mais, Teal'c réplique que les humains sont leurs alliés et qu'il est dans l'intérêt de son peuple d'accepter leur aide pour capturer l'ancien Seigneur Goa'uld.

De retour à la base, Landry les informe que les satellites ont repéré Ba'al. Ce dernier se sent en sécurité depuis qu'il est devenu un personnage public.

Dans un immeuble, Charlotte informe Ba'al que le SGC va attaquer. Au SGC, Landry reçoit un nouveau message de Ba'al. Il leur révèle qu'une bombe se trouve à la tour Helsian à Seattle et qu'il s'apprête à la faire exploser.

Pendant ce temps, dans le van du NID, Carter donne les derniers ordres pour tous mettre en ½uvre afin que l'opération soit une réussite, puis elle est téléportée à Seattle via le Prométhée.

A Seattle, l'évacuation de l'immeuble a commencé et les hommes du NID cherchent la bombe.

Pendant ce temps, un vaisseau cargo arrive près de l'immeuble où se cache Ba'al. Les Jaffas entrent dans le bâtiment et ouvrent le feu.

Le SGC reçoit des rapports sur la situation. Landry décide alors d'envoyer le missile portant le poison tuant les larves Goa'ulds (cf. « Monde Cruel »).

Dans la tour, les recherches démontrent que le bâtiment regorge de naquadah. Sam décide de contacter le SGC. La bombe est le building. Un rapport informe Landry que le missile a touché sa cible. Soudain Mitchell a une idée et contacte le Prométhée : utiliser les rayons téléporteurs pour déplacer la tour. Jackson contacte le SGC avec de mauvaises nouvelles : Ba'al n'est pas là.

De retour sur Dakara, Teal'c essaie de convaincre les siens que les méthodes de Gerak ne sont pas les bonnes. Gerak entre au même moment avec un prisonnier qui est autre que Ba'al, et ne tarde pas à l'exécuter.

De retour au SGC, Teal'c en informe le reste de l'équipe. Sam lui apprend que les sous-sols du complexe étaient des laboratoires où étaient réalisées des recherches sur le clonage. Le Ba'al tué par Gerak ne serait donc qu'un clone parmi tant d'autres.

Plus tard, dans une somptueuse chambre d'hôtel, bien à l'abri et en sécurité, Ba'al et tous ces clones très à l'aise de la situation écoutent tous ensemble, les informations télévisées qui relatent l'explosion de la tour.
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# Posté le samedi 25 mars 2006 10:12

Les condamnés

Les condamnés
A bord d'un puddle jumper, Ronnon, Teyla, Mc Kay ainsi que Sheppard se rendent sur une planète qui semble au premier abord, inhabitée, et de surcroît, inconnue de Teyla et de Ronnon Dex.

Ils découvrent un feu de camp et un village de fortune, avant d'être violemment pris à parti. Ronnon reçoit une flèche dans la jambe et Mc Kay lui apporte son aide pour tenter de s'enfuir.

Des coups de feu sont alors échangés et après une tentative de médiation de Sheppard pour regagner la porte des étoiles. Les hostilités reprennent de plus belles.

L'arrivée d'un vaisseau inconnu permet de faire cesser le combat, Sheppard et son équipe en profitent pour regagner leur vaisseau et sont escortés courtoisement jusqu'à la cité d'Olésia. Ils découvrent que l'île est une colonie pénitentiaire, et discutent avec Marin, jeune Olésianne, qui les conduit au magistrat. Celui-ci s'enquit de leur santé puis les interroge sur leur monde d'origine, Sheppard annonce alors qu'ils étaient basés auparavant sur la cité des anciens mais que cette dernière fut détruite récemment. Le stratagème pour protéger la cité contre les wraiths tient toujours.

Le magistrat leur explique qu'une alliance pourrait être envisagée entre les deux peuples. Pressé de répondre aux questions scientifiques de Mc Kay, celui se montre très ouvert et donne même à Sheppard la raison de la relative passivité des wraiths à l'égard de ce monde. C'est à dire, le garde mangé que constitue l'île pénitentiaire.

Il explique toutefois que l'envoi sur l'île représente une sorte de peine capitale réservée aux criminels les plus endurcis.

Sheppard, par l'intermédiaire de la technologie olésianne rentre en contact avec Weir, lui dresse un bilan de la situation et l'informe de son retour imminent sur Atlantis. En chemin vers la porte des étoiles, le puddle jumper essuie des tirs au dessus de la colonie pénitentiaire, le vaisseau s'écrase violemment mais tout l'équipage s'en sort indemne. Les habitants de l'île très peu enclin a la discussion les encerclent, et les attachent. L'ensemble de leur matériel militaire ainsi que leurs moyens de communication est immédiatement saisi par les prisonniers Le leader dénommé Torrell ordonne de réparer le puddle jumper afin qu'ils puissent s'enfuir. Mc Kay lui explique que ce ne sera pas une mince affaire car le jumper est sérieusement endommagé et qu'il n'est pas « Mc Gyver ». il s'y emploie tout de même car la vie de ces amis est en jeu.

Sheppard et Ronnon ont une petite altercation quand à la façon de sortir de cette crise et sur l'utilité de la vengeance contre leur geôlier du moment.

Sur Atlantis, Lorne sur les ordres de Weir s'apprête à décoller pour Olésia avec un petit contingent militaire, pour négocier un possible traité d'amitié et de commerce.

Elden, prisonnier de l'île, innocent selon ses dires, se révèle être l'inventeur de l'explosif à composante minérale qui a endommagé grièvement le jumper, il propose de prêter main forte à Mc Kay dans son entreprise de réparation.

Dans l'incapacité technique de remettre en état le Jumper, Mc kay est reconduit auprès des membres de son équipe puis solidement attaché. De son côté Weir, en route vers Olésia, apprend que l'équipe de Sheppard est retenue sur l'île aux prisonniers, elle insiste alors auprès des olisians pour que tout soit fait pour les sortir de ce mauvais pas.

Elden explique que Torrell est véritablement coupable des crimes qui lui sont reprochés, et que la plupart des gens présents sur l'île sont quant à eux innocents. Ce qui n'empêchera nullement leur sacrifice pour subvenir aux besoins alimentaires des wraiths et ceci dans le cadre d'un accord officieux entre le magistrat et le commandement Wraith.

Elden propose à Sheppard de libérer son équipe en échange de sa propre libération. Il désire en outre les accompagner sur leur monde d'origine. Mc Kay souligne que la réparation du vaisseau est impossible mais que le plan de repli pourrait être l'utilisation de son DHD interne pour ouvrir la porte avant de la franchir à pied.
Ronnon libéré se ses entraves, très rancunier, est sur le point d'égorger Elden quand les autres l'en dissuade pour éviter de rendre les choses encore plus complexes.

Toute l'équipe s'évade et s'approche de la porte accompagné d'Elden. C'est alors que les wraiths franchissent la porte des étoiles. Weir de plus en plus tendue insiste lourdement pour que ses hommes bénéficient réellement d'un secours rapide et efficace. Le magistrat lui rétorque aussitôt que les wraiths sont en approche et qu'il est donc impossible de s'y rendre dans l'immédiat. Peu de temps après, un leader wraith se restaure à la table du magistrat en sa compagnie. (Certains wraiths ont encore le sens du goût et éprouvent encore le plaisir de la bouche mais cela ne peut pas les rassasier). Celui-ci menace le magistrat et lui explique qu'il est dans l'intérêt de cette planète d'approvisionner l'île avec un plus grand nombre de personnes ou c'est la population entière qui en paiera le prix.

Au même moment, Marin dévoile à Elisabeth que le Magistrat utilise le système pénale de la planète à outrance. En effet le moindre délit, même le plus anodin est désormais sanctionné d'un bannissement sur l'île, sans doute pour écarter le spectre d'une invasion wraith. Le magistrat survient et interrompt la discussion et son premier réflexe et de faire arrêter immédiatement Marin en prétextant une improbable trahison envers sa patrie. Le magistrat essaie de rassurer Weir en promettant un procès en bon et du forme à Marin, sans résultat. A la lumière de ces nouveaux éléments, Elisabeth décide de rompre l'alliance et de quitter vertement la cité afin de venir en aide personnellement à Sheppard Dans les restes du jumper, Mc Kay soutenu par Elden, s'attelle a utiliser les dernières ressources du vaisseau pour ouvrir la porte vers Atlantis. Ronnon, Teyla et Sheppard tentent d'occuper les assaillants tant bien que mal pour laisser à Rodney les précieuses minutes. Les prisonniers armés et en forte supériorité numérique, prennent très vite l'avantage, et Torrell après les avoir maîtrisés, vient constater la réussite de Mc Kay puisque celui-ci vient d'ouvrir la porte.
Les prisonniers faisant fi de la désapprobation de Sheppard s'apprêtent à profiter de cette opportunité quand surgit un croiseur wraith juste au dessus de leur position. La porte se referme.

Weir en chemin pour les secourir constate que d'autres vaisseaux sont en orbite et s'apprête à envahir Olésia. elle prend conscience de la dangerosité de la situation et tente de joindre Sheppard Dans le jumper endommagé, Mc Kay et Sheppard détourne le résidu énergétique de l'épave pour lancer le seul et unique drone qui occasionne de lourds dommages au croiseur, le poussant même à battre en retraite.

Weir contacte Sheppard grâce à la radio qu'avait subtilisée Torrell, ce dernier dorénavant plus coopératif décide de rendre bon, gré, mal gré le talkie-walkie à Sheppard pour qu'il soit en mesure de répondre .

D'un commun accord, Sheppard et Weir décident d'ouvrir la porte vers une planète habitable pressentie pour servir de site Alpha, les prisonniers se ruent alors vers cette occasion de liberté facile à travers la porte. Après un moment d'hésitation, Torrell en fait de même.

La porte est ouverte une dernière fois vers Atlantis permettant à l'ensemble de l'équipe de fuir ce monde à la dérive.

Au même moment, un second croiseur apparaît et se pose sur Olésia. Le magistrat, apeuré est le témoin impuissant de l'arrivée des wraiths sur sa planète.

# Posté le dimanche 26 mars 2006 12:30

Pour l'honneur

Pour l'honneur
Sg-1 explore une nouvelle planète. Ils sont là pour rencontrer les Sodan, mais Mitchell doute de l'exactitude des renseignements fourni à Teal'c. Mais soudain l'équipe est prise sous les tirs de lance Jaffa. L'équipe se replie vers la Porte, quand soudain un homme frappe le Lieutenant-colonel. Ce dernier reçoit plusieurs tirs de lance, mais il parvient à blesser son ennemi, avant de perdre connaissance. Pendant ce temps, le reste de l'équipe fait toujours feu sur des cibles invisibles. De son côté, Mitchell est amené par les Sodan. Les équipes Sg arrivent alors, obligeant les hommes à laisser le corps blessé derrière eux.

Quelques temps plus tard, Cameron se réveille dans une cellule.

Dans la forêt de la planète, les équipes cherchent toujours une trace du Lieutenant-colonel, sans succès. L'équipe médicale examine la santé du Jaffa blessé par Mitchell. Mais ce dernier est mourant car son symbiote est gravement atteint. L'homme ne porte pas de tatouage sur le front, ce qui confirme qu'il est bien un Sodan. Daniel explique que selon la légende, les Sodan sont libres des Goa'ulds depuis 5000 ans. Puis l'équipe est appelée via la radio. Une autre formation vient de trouver une colonne en pierre gravée de symboles Anciens.

Au village, un Sodan panse les blessures de Mitchell, mais la médicamentation est assez douloureuse.

Au SGC, le docteur Lam essaie de sauver le Sodan. Mais l'opération est longue et délicat. Teal'c et Daniel y assiste depuis la salle d'observation. Landry arrive pour prendre des nouvelles. Il apporte un rapport qui explique que l'appareil que portait le Sodan est un bouclier occultant. Il les informe aussi que Carter et une armada de scientifiques sont entrain d'analyser le téléporteur Ancien trouvé sur la planète.

Au village, Cameron se réveille. A travers les barreaux de sa cellule, il entrevoit un homme se dirigeant dans sa direction. Il décide alors de lui tendre une embuscade. Dans un premier temps cela fonctionne, mais le Jaffa profite d'un instant d'inattention pour retourner la situation à son avantage. Après l'avoir ridiculisé, le Jaffa lui dit qu'il est libre de partir, mais que le trajet pour rejoindre la Porte lui prendra des mois. Le Sodan lui explique qu'il devra livrer un combat pour avoir fait couler le sang d'un guerrier Sodan.

Au SGC, Landry félicite sa fille pour le succès de l'opération. Cette dernière l'a mis sous trétonine (cf. « La Reine »).

Au village, Mitchell rend visite au chef de la tribu, Haikon. Ce dernier interrompt sa méditation pour discuter. Après lui avoir raconté l'origine de son peuple, Mitchell lui explique l'évolution de la situation interstellaire.

Au SGC, le prisonnier se réveille. Teal'c lui explique qu'ils étaient venus en paix. Daniel lui explique qu'ils veulent procéder à un échange pour récupérer Mitchell. Teal'c lui parle de la trétonine et de la situation actuelle des Jaffas. Mais le Sodan ne veut rien entendre.

Au village, Cameron interroge un Sodan sur leur mode de vie. Ces derniers ont attaqué des Goa'ulds pour se procurer des symbiotes. Puis il lui donne une arme pour se battre afin de lui apprendre les secrets de son peuple. A chaque tentative, le terrien se fait mettre au sol. A la base, Teal'c rend visite au prisonnier qui refuse de se nourrir. Le Jaffa essaie de le convaincre du bien-fondé de sa démarche mais le Sodan refuse d'entendre ses arguments, remettant même en cause la nouvelle liberté des Jaffas.

Au village, Cameron Mitchell assiste à une arrivée inattendue : celle d'un Prieur.

Quelques temps après, Mitchell poursuit son entraînement dans la forêt. Il doit suivre un tracé le plus rapidement possible. A chaque fois qu'il se trompe son camarade Sodan l'intercepte de manière plutôt musclée. Une fois arrivé à la fin du parcours, Mitchell demande à parler au chef de la tribu au sujet du Prieur. L'homme lui propose alors de finir le parcours dans les temps pour accéder à sa requête.

Le soir venu, Mitchell s'entretient avec le chef. Ce dernier explique que le Prieur les a décrit comme des ennemis, et qu'il sait pertinemment que les Ori ne sont pas les Anciens.

Jour après jour, Mitchell continue son entraînement. Lors d'une pause, Cameron interroge son partenaire sur le Prieur.

Au SGC, Teal'c interroge Volnek, le Sodan blessé par Mitchell. Il essaie de lui expliquer le danger que représente les Ori, mais Volnek reste de marbre. Landry s'inquiète de la situation car tous les efforts pour chercher Mitchell sont vains.

Au village, Haikon a décidé de suivre les Ori et son peuple d'incline devant le Prieur. Quelques instants après, Mitchell rend visite au chef du village pour l'informer de son erreur, en vain.

Pendant son entraînement, Cameron interroge son partenaire, Jolan, sur son ressentiment vis-à-vis des Ori. Pour la première fois, le terrien réussit à mettre en échec les attaques de son partenaire. Mais ce dernier lui dit que ces efforts sont vains car il court vers une mort inévitable. Mais fort de son passé, Mitchell ne s'avoue pas vaincu.

Au SGC, Daniel et Teal'c apporte à Volnek une preuve du danger que sont les Ori. Un Jaffa du nom de Tass'an entre et raconte le sort réservé par les Prieurs à son peuple. Mais Volnek reste une fois de plus de marbre.

Au village, l'heure du jugement de Mitchell a sonné. Haikon ordonne un combat à mort contre un autre Sodan : Jolan. Les deux hommes se placent sur l'aire de combat et se frappent. Alors que le combat est assez équilibré, Mitchell est touché à la cuisse et commence à perdre ses sensations. Il tourne de l'½il et s'écroule au sol, après que Jolan l'ait étranglé avec son arme. Ce dernier demande alors à s'occuper du corps du défunt.

Quelques temps après, Mitchell se réveille dans la forêt, avec Jolan à ses côtés. Ce dernier avait utilisé un élixir pour simuler la mort du Lieutenant-colonel. Jolan a décidé de suivre la voie des Sodan en espérant que ses frères s'aperçoivent de leur erreur.

Au SGC, Daniel informe Landry de l'échec de la discussion avec Tass'an. Soudain la Porte s'active : Cameron est de retour.

Peu de temps après, il rend visite à Volnek pour l'entretenir de la situation sur sa planète. Puis Volnek repart libre vers son monde.
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# Posté le dimanche 09 avril 2006 12:33

L'expérience interdite

L'expérience interdite
A bord d'un puddle jumper, Teyla, Sheppard, Mc Kay et Ronon se rendent sur une planète où selon la base de donnée d'Atlantis vivaient les Durandiens. Très vite, ils arrivent à la conclusion qu'une grande bataille a fait rage, les débris de vaisseaux ruches en orbite corroborant cela.

Mc Kay ne détecte que de faibles signaux d'énergie, l'équipe décide toutefois d'aller y jeter un coup d'oeil.

Après quelques investigations, ils en déduisent que les êtres vivants sur cette planète étaient vraisemblablement des anciens car les similitudes technologiques sont grandes. Mc Kay s'emploie à redémarrer le tableau de contrôle pour en savoir un peu plus sur cet endroit, tandis que les autres fouillent les lieux et découvrent quelques cadavres anciens, visiblement décédés d'une façon étrange. Mc Kay parvient à relancer les fonctions de ce qui paraît être un centre de recherches militaires.

De retour sur Atlantis, chacun vaque à ses occupations. Mc Kay soutenu par Sheppard explique à Weir la découverte et insiste sur les débouchés énergétiques que celle ci pourrait avoir. Elisabeth donne son aval. Décision entendue, Mc Kay constitue une équipe composée de Optican, Collins et Zelenka afin de cerner les arcanes de leur découverte.

Teyla de son côté, se rend sur Balkan pour négocier des graines de lin contre la main d'½uvre athosienne, Ronon lui demande s'il peut l'accompagner car il a la sensation d'être a l'étroit sur Atlantis. Teyla accepte et ils partent ainsi ensemble pour traiter cet échange. Mc Kay travaille avec enthousiasme, car il a découvert que les anciens faisaient des expériences de physiques sur les énergies extrêmes, Radek Zenelka, quand a lui émet beaucoup plus de réserve. Sheppard se retire pour les laisser travailler.

Sur Balkan, Teyla accompagnée de Ronon négocie avec Hendon et Mattus d' un éventuel accord commercial. Les deux parties sont bien décidés à défendre au mieux leur intérêt, Soudain, Ronon n'ayant pas réellement saisi les subtilités de négociation des deux parties en présence, croit bon de venir en aide à Teyla en menaçant arme à la main les deux Balkans. L'échange s'effectue mais Teyla s'empresse de faire part de son mécontentement à Ronon et lui demande de l'attendre à la porte des étoiles.

Mattus, un des Balkans, dit à Teyla qu'il était très maladroit de forcer la main d'Hendon, Teyla lui explique que Ronon pensait bien faire, et qu'il ignorait l'importance des enjeux commerciaux pour son peuple, elle précise que Ronon, le dernier de son espèce vient d'une autre planète appelé Setida et qu'il a trouvé refuge avec eux.

Mattus dit à Teyla que si Sétida est bien la planète d'origine de Ronon, il n'est pas le seul survivant, car un homme prétend également venir de cette planète.

Sheppard accompagné par l'équipe de chercheurs composée par Rodney en route vers Atlantis informe Weir de leurs avancées. Rodney est survolté voir excité, il explique avec opiniâtreté et empressement qu'une arme avait été mise au point par les anciens fonctionnant à base d'une source d'énergie inépuisable.

De retour sur la cité, Mc kay fait un compte rendu en présence de Caldwell, Radek fait part de ses inquiétudes et essaie de freiner l'enthousiasme débordant de son confrère. Rodney expose les faits : Un ZPM extrait son énergie du vide de sa région artificielle d'espace-temps jusqu'à ce qu'il atteigne son entropie maximum. En revanche, le projet Arcturus découvert sur la planète tente d'extraire l'énergie du vide de notre propre espace-temps. Ce qui le rend infiniment plus puissant, d'où la disparition tragique des Durandiens. Caldwell encourage pourtant Rodney à poursuivre ces expériences, et souligne les débouchés extraordinaires qui pourraient en découler. La question reste toutefois entière : quelle est la cause du disfonctionnement de l'arme ? Apparemment, cette dernière aurait été employée beaucoup trop tôt et les anciens pressés par les wraiths n'ont eu d'autre choix que d'utiliser l'arme, même inachevée. Mc Kay est convaincu de pouvoir mener à terme ce fantastique outil offensif, Zelenka semble lui aussi décidé à faire aboutir le projet.

Cependant, Radek et Rodney sont divisés sur les recherches, et les simulations ne permettent d'expliquer plus avant. Après maints essais, les chercheurs pensent avoir trouvé une piste à propos des causes de la disparition inexpliquée des êtres avancés qui habitaient cette planète.

. Ronon et Teyla, toujours sur Balkan, rejoignent Solen, un survivant de Setida, dans une taverne. Solen Shenshure, un ancien frère d'arme de Ronon lui apprend qu'environ 300 personnes ont réussi à échapper à l'assaut destructeur et meurtrier des wraiths sur Setida. Ronon, est très heureux d'apprendre cette nouvelle ainsi que d'avoir retrouvé son ami.

Dans le centre de recherche, les préparatifs vont bon train, la mise sous tension est enclenchée. Au même moment, dans l'auberge, Ronon et son ami discutent du bon vieux temps et boivent plus que de raison pour fêter leur retrouvaille.

Teyla, quand à elle, assiste à la scène et observe d'un ½il fraternel et amical. De cet échange, Dex apprend qu'un prénommé Kell est toujours en vie, ainsi que toute sa famille et qu'il vit sur Besla, cet individu serait un marchand d'armes et posséderait même une armée personnelle. Teyla l'interroge sur les rapports qui les lient, et elle apprend que Kell était autrefois le maître d'armes de Ronon.

De retour dans le laboratoire ancien, Mc Kay se rend compte de quelques anomalies et essaient de rectifier cela en envoyant Collins pour qu'il désactive l'appareil, mais survient brutalement une énorme surtension dans ce couloir, ce qui fait s'effondrer Collins. Sheppard ordonne d'interrompre cet essai, Zenelka semble très inquiet, Mc Kay stoppe immédiatement l'expérience mais la commande met un certain à répondre. L'équipe se rend de suite dans le couloir et constate la mort de Collins.

De retour sur Atlantis, en salle de debriefing, Beckett annonce que la mort de Collins est dû à un incroyable taux de radiations, causant une mort quasi instantanée. Zenelka analyse les données du test et ne comprend pas le disfonctionnement, Rodney non plus n'arrive pas à se l'expliquer, et veut rééditer l'expérience. Sheppard s'étonne et lui rappelle qu'il vient juste d'y avoir un mort, Mc kay en est bien conscient et ajoute qu'il devra vivre avec une part de responsabilité dans cet accident létal. Weir, par précaution s'oppose à la reprise de toutes activités dans ce centre.

Ronon ivre, est raccompagné par Teyla dans une des chambres de l'auberge afin qu'il puisse se reposer, Teyla s'apprête à sortir quand il lui confie sa tristesse. Compatissante, Teyla se retire.

Sur Atlantis, Rodney tente d'argumenter afin de prouver à Sheppard l'importance de reprendre ces recherches et de convaincre Elisabeth de lui faire confiance. Dans le bureau de Weir, Caldwell lui explique que de toute manière, la reprise des activités dans ce centre se fera avec ou sans son autorisation, car il a la ferme intention de rendre compte au commandement sur terre et de défendre la reprise des travaux, et donc au final Weir n'aura plus son mot à dire.

Malgré les doutes de Zenelka et la grande appréhension de Weir, les expériences reprennent dans la base. Sur la cité, Zenelka informe Weir de ses hypothèses : d'après lui, les anciens auraient stoppé toutes activités, car la puissance que génère l'appareil est tellement importante qu'une réaction incontrôlable se créait, et que des particules exotiques extrêmement dangereuses se dégagent et rien ne peut les confiner.

Rodney, qui fait preuve encore plus qu'à l'habitude d'un égocentrisme exacerbé affirme qu'il réussira à faire fonctionner cette arme et soupçonne même Radek d'être jaloux de son travail. Bravant les nombreuses réticences des autres membres, Mc Kay n'en démort pas, il est persuader de pouvoir la faire fonctionner. Sheppard finit par lui faire confiance.

Sur Balkan, Ronon tient absolument à rencontrer Kell , et demande alors à Teyla d'arranger un entretien entre les deux hommes, car il se trouve justement que Kell est actuellement sur la planète pour commercer avec Hendon. Teyla s'exécute.

Mc Kay et Sheppard se rendent seuls sur la planète afin de réitérer l'expérience. Mc Kay, très confiant, lance la procédure, tout se passe bien quand soudain survient une terrible augmentation d'énergie, Rodney pense encore pouvoir la contenir manuellement, mais John lui ordonne de tous stopper, c'est alors que les commandes ne répondent plus.

Ronon et Teyla attendent la visite de Kell qui ne tarde pas. Il arrive accompagné de sa garde personnelle. Mais à peine le temps de comprendre que son vis à vis était Ronon, ce dernier le tue d'un tir en pleine poitrine. Les gardes les tiennent en joue mais Ronon leur rappelle qui était réellement l'individu fraîchement abattu , et baissent alors leur arme. En sortant du bâtiment, Teyla furieuse, demande des comptes à Ronon qui lui explique la vraie nature de sa victime et que durant la tuerie sur sa planète, Kell a sacrifié des milliers de vies pour sauver la sienne et que c'était un traître doublé d'un lâche, seul la mort pouvait effacer ces crimes.

Teyla comprend et lui conseille de ne pas en souffler mot de retour sur Atlantis, elle le prévient aussi de ne plus jamais utiliser leur amitié pour arriver à ses fins.

A proximité de l'arme qui s'emballe, Mc Kay et Sheppard n'ont pas d'autres choix que de fuir en puddle jumper. Leur dernière alternative est d'éviter tous les tirs en échappant au verrouillage du canon fou. Un seul de ces tirs détruirait à coup sûr le jumper et le passage de la porte est très risqué. Caldwell en orbite de la planète intervient et place le Daedelus ente l'arme et la porte, pour que les deux compères puissent traverser et revenir indemnes sur Atlantis.

De retour sur la cité, Ronon et Teyla sont témoins d'une forte dispute (Mc Kay et Weir). Apres avoir fait ces excuses à Weir, Zenelka et avoir remercié Caldwell, Mc kay s'excuse auprès de Sheppard, et lui demande s'il pourra un jour regagner grâce à ses yeux et retrouver sa confiance. John explique qu'il lui faudra du temps mais lui laisse entrevoir une lueur d'espoir.
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# Posté le dimanche 09 avril 2006 12:37

Prototype

Prototype
Le Général Landry se rend à la base. Dès sa sortie de l'ascenseur, Carter lui remet un rapport des Tok'ras qui ont détecté un nouveau trou noir. Le Général l'autorise à se rendre sur une planète proche pour observer le phénomène.

Quelques heures plus tard, Carter est de retour avec Sg-5, mais la mission ne s'est pas déroulée comme prévue. En effet, il semble que l'équipe ne soit pas arrivée sur la planète voulue. Par précaution, Landry décide de dérouter toutes les équipes en mission vers le site Alpha, et suspend toutes les autres missions.

Quelques temps plus tard, Daniel rejoint Sam en salle de contrôle. Les ordinateurs n'indiquent aucun disfonctionnement de la Porte. Mais soudain, Harriman détecte une anomalie.

En salle de briefing, Carter expose sa théorie sur cette singularité spatiale. Pour elle, il s'agit d'un système de sécurité, une sorte de code d'autorisation pour la Porte d'arrivée qui redirige les voyageurs vers une autre planète. Carter propose alors d'utiliser le Prométhée pour se rendre sur place et voir ce que cache la planète, mais Landry préfère que Carter craque le code.

Peu de temps après, une sonde MALP contenant des bactéries est envoyée via la Porte. Comme prévu, la Porte d'arrivée demande un code. Le programme du SGC se lance alors et réussit à percer le code. Sg-1 et Sg-5 partent alors en mission. Une fois de l'autre côté, ils installent le matériel nécessaire pour observer le trou noir.

De son côté, Carter démonte le DHD et trouve un objet connecté dessus. Par précaution, elle ne souhaite pas l'enlever avant de savoir comment il est relié au DHD. Cependant, l'objet n'affecte pas le processus pour un voyage retour. Soudain Daniel appelle le reste de l'équipe par radio car il vient de faire une découverte intéressante.

Mitchell rejoint Teal'c et Daniel. Ces derniers ont trouvé des anneaux de transport et décident de les utiliser pour voir où cela mène. Tous les trois arrivent dans une sorte de laboratoire scientifique. Teal'c reconnaît l'appareil de manipulation génétique de Nirrti (cf. « Métamorphose »). Daniel l'active et un hologramme d'ADN apparaît, avec des notes en Ancien. C'est alors que Cameron aperçoit un homme dans un appareil de stase similaire à celui qui retenait O'Neill (cf. « La Cité Perdue »). Mitchell touche au boîtier de contrôle et libère l'homme.

De retour à la base, le Dr Lam informe Sg-1 que l'homme en stase va se remettre sur pied très vite. Selon elle, l'invité du SGC aurait des similitudes génétiques avec les Anciens. Caroline s'approche alors de l'homme. Ce dernier prétend s'appeler Khalek, et leur explique qu'il fut enlevé pour faire des expériences. Mitchell et Carter sortent alors de l'infirmerie pour discuter de Khalek.

De son côté, Daniel essaie de traduire les textes se trouvant dans le laboratoire. Sg-5 le rejoint pour lui apporter un peu d'aide technique. Soudain Daniel fait une découverte.

De retour sur Terre avec Teal'c, Daniel informe Landry de sa trouvaille : le laboratoire appartenait à Anubis. Et il pense que l'homme ramené par l'équipe possède la mémoire génétique d'Anubis, sans avoir de Goa'uld en lui.

En salle de réunion, Daniel explique que, selon les notes, Anubis a réussi, grâce à l'appareil de manipulation, à recréer son ADN avant son ascension. Le Dr Lam explique que Khalek est plus évolué que les humains et qu'il ressemble énormément aux Anciens avant leur ascension. Mais le but d'Anubis, via ses expériences, reste trouble. De plus, l'équipe se pose de réelles questions sur ce qu'ils doivent faire de Khalek. Pour Jackson, il ne fait aucun doute que cet homme doit mourir.

Daniel arrive en salle d'isolement. De sa cabine, il commence l'interrogatoire de Khalek. Il lui expose les faits en lui révélant sa véritable nature. Khalek devient alors sombre et parle de ses souvenirs légués par Anubis.

Quelques temps plus tard, Woolsey (cf. « Héros » et « Lutte de Pouvoir ») arrive au SGC. Il informe Landry que le Comité International qui supervise le SGC rejette la demande de remise en stase de Khalek, préférant l'étudier en priorité. Woolsey le voit comme une arme pour détruire les Oris. Mais Daniel insiste sur la dangerosité de l'homme et Woolsey lui rétorque que si le SGC n'est pas capable d'assurer la sécurité alors le Comité reverra son avis sur le programme.

De retour dans le laboratoire d'Anubis, Daniel informe Mitchell de la situation sur Terre.

Sur Terre, en salle d'isolement, Carter examine un encéphalogramme de Khalek. Son cerveau est utilisé à soixante-huit pour cent, mais Daniel pense que cela peut atteindre quatre-vingt dix pour cent. Mais le pourcentage monte subitement. C'est alors que Khalek se réveille. Mitchell veut utiliser le zat contre lui, mais ce dernier possède des pouvoirs. Cameron réussit à le blesser avec son arme.

En salle de briefing, Mitchell n'en croit pas ses yeux. Malgré deux balles à bout portant, Khalek est toujours vivant. Khalek a développé un don de guérison en plus de son don de télékinésie.

En salle d'isolement, Khalek est placé sur une chaise électrique. Woolsey se chargera de l'interrogatoire.

De retour dans le laboratoire d'Anubis, Carter informe Daniel et Teal'c de la situation au SGC. Daniel lui explique alors le fonctionnement de l'appareil de manipulation. Carter souhaite alors utiliser l'appareil de manipulation pour faire une simulation et voir où cela va mener Khalek.

Landry rejoint Woolsey. Les scanners montrent que l'activité cérébrale de Khalek se stabilise. Woolsey pense que la situation est sous contrôle, mais Landry et sa fille n'en sont pas convaincus. Pendant ce temps, le prisonnier utilise ses pouvoirs pour brûler un tuyau en plastique relié à son cou.

Quelques instants plus tard, Landry informe Woolsey qu'il arrête les recherches en cours et que le SGC n'a plus besoin du soutien financier du Comité. Landry ordonne que Khalek retourne en stase et remercie Woolsey.

Dans le laboratoire, Carter a fini la simulation, et semble avoir fait une découverte. Pendant ce temps, sur Terre, le transfert du prisonnier commence. Quand soudain la Porte s'active. Landry rejoint Sg-1 en salle d'embarquement. Daniel lui conseille d'annuler le transfert. Daniel explique que Khalek est arrivé au bout de son évolution, mais ce dernier utilise ses pouvoirs pour entendre ce qu'il se dit en salle d'embarquement. Khalek utilise son don de télékinésie pour envoyer les deux gardes sur le sol électrifié et s'enfuir dans la base.

Quelques secondes plus tard, la base est en état d'alerte. La cible est repérée au niveau 21. Des soldats ouvrent le feu mais Khalek repoussent les balles. Il se dirige vers la Porte, en repoussant toujours ses assaillants. Une fois en salle d'embarquement, Khalek prend soin de verrouiller les portes d'accès, puis compose l'adresse de P3X-584 et franchit la Porte sans encombre.

Soudain la Porte se réactive. Cameron parvient à ouvrir les portes d'accès à la salle, aidé par Teal'c. Khalek revient sur Terre. Cameron lui tire dessus en vain. Daniel le tue alors en tirant sur l'autre flanc. Carter explique qu'elle avait trafiqué l'appareil de redirection pour qu'il recompose automatiquement vers la Terre.

Quelques temps après, Woolsey explique à Jackson qu'il va s'occuper personnellement de la prise en charge des morts et de leurs familles. Daniel explique qu'il comprend sa position mais qu'il ne pourra jamais lui pardonner.
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# Posté le samedi 22 avril 2006 10:32