Prosélytisme

Prosélytisme
Au SGC, Vala rejoint Cameron au mess. Pendant que ce dernier se restaure, elle essaie de lui faire la morale sur les Prieurs. Elle essaie alors de convaincre le Lieutenant-colonel qu'elle pourrait être un bon élément pour une équipe SG. Elle prend alors un dossier posé sur la table et dit que les habitants de P8X-412 lui font confiance, Mitchell se lève alors pour aller en dire deux mots au Général Landry.

L'équipe arrive alors sur P8X-412, une planète désertique avec une pyramide. Une fois à l'intérieur, Vala s'isole pour changer de vêtement. Pendant ce temps, un habitant entre dans la salle, mais il fuit aussi vite lorsque Cameron le salue. C'est alors qu'un petit groupe d'individu arrive menaçant l'équipe avec des lances Goa'uld. Les hommes disent qu'il s'agit des armes de leur dieu : Quetesh. Mais subitement il se prosterne implorant le pardon de Vala qui leur parle alors comme un Goa'uld.

Quelques temps après, Vala assiste à une pièce de théâtre en son honneur. Teal'c pense qu'il faut dire la vérité à ce peuple sur la chute des Goa'ulds. Daniel va alors parler avec Vala pour savoir ce qui se trame. Cette dernière veut protéger ce peuple des Prieurs. Une fois la représentation finie, elle demande à Azdak, un autochtone, de lui parler de la visite du Prieur sur cette planète. L'homme lui explique que certains ont cru les paroles du visiteur, mais il implore son pardon. Vala leur demande alors de se retirer.

Une fois les personnes parties, Teal'c demande à Vala pourquoi elle continue de mentir à ce peuple. Lorsque la Tok'ra a enlevé Quetesh de son corps, Vala fut torturé par ses anciens fidèles. Mais la nouvelle de sa chute n'arriva pas à cette petite planète minière, et elle utilisa ce peuple pour se fournir en naquadah. Daniel décide alors de mener son enquête auprès des habitants de la planète et de dire toute la vérité sur la nature de Vala.

Au SGC, Landry demande à sa fille, le Dr Lam, comment se passe les évaluations du personnel. Après une petite discussion, il invite sa fille à déjeuner.

Sur P8X-412, Daniel discute avec un villageois. Ce dernier lui apprend que le Prieur qui leur a rendu visite l'a guéri de ses maux. En échange, le Prieur lui a demandé de prêcher la parole des Oris jusqu'à son retour qui doit s'effecteur le lendemain. Mais un autre villageois le prend à parti et fait l'éloge de Quetesh. Daniel pense que le moment est venu de parler à Vala.

Dans la pyramide, Daniel fait la morale à Vala, car elle récupère ses anciens trésors. Mais le reste de l'équipe lui explique que la planète risque de tomber très vite dans les mains des Prieurs, croyant que les Oris sont de vrais dieux. Teal'c la menace alors de dire toute la vérité aux villageois. Vala les écoute alors et ils essaient d'établir un plan pour contrecarrer le Prieur. Daniel veut que Vala dise qu'elle est un faux dieu et qu'elle explique pourquoi elle a agit de cette manière afin qu'ils soient plus septiques face au Prieur.

Quelques temps après avoir dit la vérité, Vala est jetée au cachot. Elle demande alors à l'équipe de l'aider, et Daniel lui promet de la sortir de là sans utiliser les armes.

De leur côté, Mitchell et Teal'c essaient de convaincre les autochtones de ne pas exécuter Vala. Mitchell essaie de culpabiliser Azdak et ce dernier leur demande si ils veulent organiser un « maldoran », un procédé mis en place par Quetesh pour régler les différents entre deux parties.

Dans son cachot, Vala fait des pieds et des mains pour essayer de s'enfuir. Cameron lui explique alors qu'un procès est prévu le lendemain. Au petit matin, le maldoran débute. Le verdict sera pris suite à un vote général, après l'exposé des faits. L'énoncé des charges contre elle commence : génocide, crime contre l'humanité. Daniel l'interrompt alors pour expliquer que Vala n'est pas responsable de ces actes car elle ne fut séparée de son hôte qu'il n'y a que quatre ans. La liste des charges se réduit alors à quatre.

Quelques temps après, Azdak prend la parole pour dénoncer l'abus de Vala, l'accusant alors d'être responsable de leur pauvreté. Daniel se lève et prend la parole. Il confirme les propos précédents, puis explique à l'audience que Vala a révélé son secret pour les protéger de la menace que sont les Oris. C'est alors que la voix d'un Prieur résonne dans la pièce. Il s'agit de l'administrateur qui les avait condamné lui et Vala à une certaine mort (cf. « Avalon, part 2 » et « Origin »). Il essaie alors de convaincre les personnes de rejoindre les Oris, en expliquant que le jour du jugement dernier approche.

L'homme qui fut guéri par le Prieur s'agenouille devant lui et dit que beaucoup de gens croient en eux. Mais Daniel insiste sur le fait que beaucoup n'y croient pas. Daniel dit que l'homme ne fut pas soigné grâce à une intervention divine, mais grâce au savoir. Mais le Prieur retourne la discussion à son avantage en expliquant que les Oris veulent partager eux aussi leur connaissance. Daniel explique alors l'histoire des Anciens. Le Prieur rétorque que les hommes sont la création des Oris et que ceux de cette galaxie ont été élevés par le mal. Daniel lui répond alors que la façon dont ils utilisent leur savoir est le mal. Puis le Prieur s'en va, suivi par quelques fidèles. C'est alors qu'Azdak demande à ce que les délibérations commencent.

A la base, Landry déjeune avec le Dr Lam, dans une ambiance est un peu froide. Mais très vite la conversation tourne mal et Landry quitte la table.

Dans sa prison, Vala revient sur les évènements de la journée, et explique à Daniel qu'il en demande un peu trop au peuple de la planète. Elle lui dit qu'ils auraient pu tuer le Prieur, mais Daniel lui explique que ce n'est pas en tuant le messager qu'on tue le message. Mais ce qui gène le plus Daniel dans cette menace c'est ce que les Oris comptent faire de leurs fidèles. Azdak arrive alors dans la salle : Vala est condamné à la prison à vie. Soudain, un messager arrive en expliquant que l'homme soigné par le Prieur est à nouveau malade.

Au village, Vala essaie d'utiliser un appareil Goa'uld pour le soigner. Une fois rétabli, Daniel lui explique que Vala a utilisé un appareil et que ce n'est pas parce qu'il ignore comment il fonctionne qu'il s'agit d'un objet divin.

Azdak demande alors à Daniel comment ils doivent agir devant le Prieur. Cameron insiste sur le fait que quoi qu'il arrive ils seront là pour les aider. Azdak annonce alors à Vala que tous ses biens seront confisqués, mais qu'elle retrouve sa liberté. Un homme vient alors le chercher car beaucoup de personnes sont tombées malades.

Quelques heures plus tard, Vala essaie de soigner les malades.

Pendant ce temps, Cameron contacte le SGC pour les tenir informés de la situation. Lam pense que cette maladie se transmet dans une chose en contact avec les habitants de la planète. Puis le Général envoi une équipe en renfort.

Daniel rejoint Vala dans la salle du trône. Cette dernière pense qu'elle ne pourra pas sauver tout le village de cette mystérieuse maladie apportée par le Prieur. Mais le Lieutenant-colonel appelle le Dr Jackson via la radio : l'état de santé des villageois s'aggrave de plus en plus.

Au SGC, l'équipe médicale s'apprête à partir.

Sur P8X-421, Vala tente de soigner les gens, mais la maladie est de plus en plus forte. Puis l'équipe médicale arrive.

Quelques temps après, Vala dit à Daniel que l'appareil curatif des Goa'ulds n'a plus d'effet, et commence à se sentir coupable du sort qui attend ces gens. Le Dr Lam interrompt alors leur conversation et s'isole avec Jackson, Teal'c et Vala. Elle leur explique la situation et comment elle compte contrer la maladie. Daniel pense alors qu'il peut s'agir d'un virus similaire à celui qui a frappé les Anciens (cf. « Prisonnière des glaces »).

Lam contacte alors la base pour faire le point, et constater l'échec des médicaments.

De retour à la pyramide, Lam constate, que selon les analyses, le virus s'attaque aux organes vitaux, et Cameron souffre lui aussi de la maladie.

Quelques temps après, Caroline constate la première victime de ce fléau. La mort de ce villageois affecte beaucoup Vala. Daniel essaie alors de la réconforter, quand un villageois annonce l'arrivée du Prieur.

A l'extérieur, un villageois implore le pardon auprès du Prieur. Daniel lui demande alors pourquoi il agit ainsi. L'homme lui répond en utilisant des métaphores. Vala arrive et lui ordonne de soigner les gens sinon elle le tue. Elle ouvre le feu, mais le Prieur arrête les balles. Les villageois s'inclinent alors devant le Prieur et se mettent à croire aux Oris. Une lumière bleue sort du bâton du Prieur et s'entend sur la planète. Elle a pour effet de soigner tous les malades.
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# Posté le dimanche 12 mars 2006 14:10

Chasse à l'homme

Chasse à l'homme
Dans une forêt sombre sur P3M-736, le Major Lorne et le Docteur Parrish, botaniste, découvrent le cadavre d'un Wraith. Aiden est dissimulé dans les arbres juste au dessus d'eux.

Sur Atlantis, on analyse le cadavre du Wraith et Carson s'aperçoit que les enzymes de la créature ont été prélevés, et suppose que Ford en ai l'instigateur.

Sheppard veut retrouver le lieutenant Ford, mais son supérieur, le colonel Steven Caldwell, l'informe qu'il faudra abattre Ford, s'il ne parvient pas à le capturer, de par les informations essentielles sur Atlantis qu'il possède, il représente un réel danger.

Une équipe composée de quatre groupes : McKay /Lorne, Sheppard/Teyla, Kauffman/Villick, et Reed/Sherman, se rendent alors en Jumper sur cette planète afin de retrouver et de capturer Aiden, si besoin est. Les 4 groupes se dispersent dans la foret, et Teyla et Sheppard essuient rapidement un tir qui les assomment.

De la cité, Weir s'informe de la situation, mais sans grand résultat. Reprenant connaissance dans une caverne, Teyla et Sheppard groggys, se retrouvent attachés ensemble à même le sol. Un homme qui semble au premier abord sauvage fouille leurs affaires. John essaie d'instaurer le dialogue, présentations faites, cet individu mystérieux se nomme « Ronon Dex », il dit être un ancien militaire et que sa planète fût envahie par les Wraiths. Son but, dans l'immédiat est de franchir la porte des étoiles.

Au même moment, dans la foret, McKay, plaintif comme à son habitude, s'inquiète bruyamment des radiations qui touchent cette planète, et se prémunit en conséquence, en s'équipant d'une combinaison de 25 kilos.

De leurs côtés, Teyla, Sheppard et Ronon apprennent un peu mieux à se connaître, ce dernier leur livre qu'il a déjà eu affaire à Ford, et que celui-ci avait abattu le Wraith qui l'avait prit en chasse, avant de prélever sa précieuse enzyme. Ronon, intrigué, questionne Sheppard sur l'étrange mal qui ronge Aiden.

Toujours à la recherche de Ford, McKay se plaint de plus belle et ralentit la marche.

Sheppard, à l'intérieur de la grotte, explique que le lieutenant est devenu dépendant à l'enzyme Wraith, et qu'il en a donc un besoin vital.

Ford surgit alors de nulle part, et assomme Lorne, McKay essaie de le ramener à la raison, mais il lui explique qu'il ne s'est jamais senti aussi bien, et en apprenant que les deux autres membres de son ancienne équipe sont gardés prisonniers, il décide d'aller les délivrer pour prouver qu'il n'est pas malade.

Teyla et Sheppard ont réussi à retourner la situation en se libérant de leurs entraves, et tiennent Ronon en joue. Ce dernier les informe qu'il est un « Runner » (c'est à dire, un humain ayant pour but de se faire continuellement traquer, et pour se faire, les Wraiths lui ont implanté une puce dans le dos qui révèle sa position).

Ronon désarme ensuite facilement Sheppard, et reprend l'avantage. Sheppard lui dit qu'un médecin présent sur Atlantis serait capable de lui retirer le traceur, mais Ronon refuse de les accompagner.

Weir autorise alors Beckett à se rendre sur les lieux pour opérer sur place. En échange de cette opération libératrice, Ronon s'engage à retrouver leur ami souffrant. Pendant ce temps, McKay essaie tant bien que mal de raisonner Ford, mais sans le moindre résultat.

Ronon se confit à Teyla et lui explique que cela fait sept ans qu'il vit seul, terré dans l'ombre, pour échapper aux Wraiths. Beckett, angoissé, se rend dans la grotte, Sheppard tente de le rassurer en promettant de le couvrir avec un fusil longue portée, du haut d'une crête, afin d'avoir Ronon dans sa ligne de mire, si les choses tournaient mal.

Carson examine le dos de son patient et relève grâce à la technologie des anciens que la puce est effectivement placée juste à côté de la colonne vertébrale. Le praticien conseille alors à Ronon d'accepter qu'on l'anesthésie, mais celui-ci refuse et se fait retirer la pièce de métal à vif. Une fois l'extraction accomplie, Ronon s'effondre de douleur.

McKay essaie pour la énième fois de résonner Ford, mais rien n'y fait, alors, Rodney tire une balle dans l'épaule d'Aiden qui n'a pas l'air d'éprouver la moindre douleur. Constatant l'inefficacité de son action, McKay prend soudainement la fuite, suivi de très près par Ford qui est en passe de le rattraper.

Dans la confusion, McKay tire plusieurs fois en l'air et appelle à l'aide. Teyla et Sheppard décident d'intervenir et quittent un instant des yeux Ronon étendu sur le sol. En un instant, Ronon en profite pour disparaître.

McKay, tombe dans un piège, se retrouve sans défense, et pendu par les pieds, face à un Ford agressif, plein de rancune à son égard, près à ouvrir le feu. In extremis, Ronon surgit et se rue sur Aiden, sauvant par la même Rodney.

Un combat s'engage ente les deux hommes qui semblent tous deux de force égale. La situation s'envenime encore avec l'arrivée des chasseurs Wraiths sur la planète. Sheppard, se présente en cours de combat et ordonne à Ford de se rendre pour que les meilleurs soins lui soient prodigués sur Atlantis. Ce dernier refuse, et Sheppard n'a pas d'autre solution que de lui tirer dans la jambe.

Ford, dont les réactions sont désormais incontrôlables, se jette dans le rayon téléporteur Wraith comme ultime échappatoire pour s'enfuir d'ici.

De retour sur Atlantis, le débriefing se passe mal, car le colonel Caldwell met en cause Sheppard car il n'a pas su abattre son ancien ami, ce qui met en péril la sécurité de la cité.

Ronon, les ayant accompagné sur Atlantis, constate de visu, par l'intermédiaire d'un Malp, que sa planète natale nommée SETATI est complètement dévastée. Il se retire alors pour accuser la mauvaise nouvelle.
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# Posté le dimanche 12 mars 2006 14:12

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# Posté le dimanche 12 mars 2006 14:16

Le piège

Le piège
Sur une planète habitée par des Jaffas libres, un Prieur vient chercher de nouveaux fidèles. Latal, un Jaffa, et quelques un de ces amis viennent lui annoncer qu'ils ne se soumettront pas au dogme des Oris. C'est alors que le bâton du Prieur s'illumine. Les Jaffas font feu, mais les tirs s'écrasent contre une sorte de bouclier de protection. Le Prieur riposte, et les Jaffas sont projetés dans les airs, avant de disparaître. C'est alors que le champ de protection s'agrandit et recouvre la zone entourant la Porte des Etoiles.

Pendant ce temps, le SGC reçoit un message écrit en Goa'uld.

Dans une salle annexe de la base, Mitchell, Teal'c, Vala et Daniel joue au basket-ball. Landry arrive et interrompt la partie. Il demande à Teal'c des renseignements sur Nérus, le Goa'uld ayant envoyé le message. Selon le jaffa, il s'agit d'un Goa'uld mineur ayant servi Ba'al par le passé. Daniel explique qu'il est connu comme l'inventeur de nombreuses technologies Goa'ulds. Le Général explique alors que ce Gao'uld propose son aide à la Terre.

En salle de réunion, Daniel examine le message de Nérus, qui ne tarit pas d'éloge sur Sg-1. Landry annonce alors que Nérus va être reçu au SGC pour voir ce qu'il a à offrir. C'est alors que la Porte s'active. Sg-3 et Nérus la franchissent. Ce dernier est très heureux de rencontrer Daniel et Teal'c, mais il est déçu de ne pas voir Samantha Carter et O'Neill.

Pendant ce temps sur l'autre planète, les Jaffas tentent de faire céder le bouclier du Prieur, mais sans résultat probant.

Dans sa chambre, Nérus profite des plats qui lui sont offerts. Puis il montre un appareil permettant de voir en trois dimensions des objets. Il montre la planète des Jaffas, Kallana, et leur explique qu'un Prieur se trouve à l'intérieur du champ de force qui s'étend de plus en plus. Nérus propose alors son aide pour trouver le point faible de ce champ de force.

Dans son bureau, Landry parle au téléphone avec O'Neill pour demander le retour de Carter. Mais O'Neill refuse, quand soudain Landry voit Samantha à la porte de son bureau.

En salle de contrôle, Walter essaie d'ouvrir un passage vers Kallana, mais toutes les tentatives restent vaines. Sam explique que le Prométhée est en route et qu'ils le retrouveront sur P4C-452 pour se rendre sur Kallana. L'équipe franchit ensuite la Porte pour aller sur P3C-452.

A bord du Prométhée, l'équipe découvre la nouvelle arme terrienne : la MARK 9, une bombe nucléaire enrichie au naquadriah.

Sur Terre, Landry rend visite à Nérus. Ce dernier se régale des plats offerts, mais ne semble pas très enclin au travail. Le Goa'uld explique que lors des phases de croissance du champ de force, ce dernier s'affaiblit et il devient pénétrable.

Le Prométhée arrive en orbite autour de Kallana. De là, ils observent la situation : le champ de force a grandi de plus de 900%. Les détecteurs ne trouvent aucun signe de vie à l'extérieur du champ de force.

De son côté, le Prieur continue de réciter des paroles à la gloire des Oris.

Dans le vaisseau, l'équipe prépare le matériel nécessaire pour la mission. Sam et Mitchell préparent la bombe.

Une fois téléportée sur la planète, Cameron active la bombe, puis l'équipe se dirige vers le Prieur. Là, chacun à leur tour, ils lui lancent un ultimatum, mais le Prieur reste stoïque. Quand soudain des coups de feu frappent le champ de force. Trois Ha'tak sont désormais en orbite autour de la planète.

Le Prométhée envoie alors un message aux autres vaisseaux, demandant de cesser le feu. Les Ha'tak s'exécutent, mais le champ de force entre dans une nouvelle phase d'expansion. Sg-1 est alors téléporté à bord du Prométhée.

A bord de son vaisseau, Gerak, leader de la nouvelle nation Jaffa (cf. « Origin ») envoie un message au Prométhée. Carter lui explique qu'ils sont là pour avertir les Oris, mais Gerak trouve qu'ils n'agissent pas assez.

Sur la planète, le Prieur se rapproche de la Porte alors que la bombe est sur le point d'exploser.

Pendant que les alliés palabrent, la MARK 9 explose. Mais alors que l'onde de choc se propage, le champ de force s'agrandit aussi. Gerak somme alors les Terriens de se joindre à l'attaque sous peine de représailles. Mitchell ordonne alors d'ouvrir le feu. Hélas, le champ de force s'étend plus vite qu'il ne perd de sa puissance. Les tirs sont vains. Carter découvre qu'il y a un lien entre ces deux choses : ils utilisent l'énergie des armes pour l'expansion du champ de force. Sg-1 comprend que Nérus les a manipulé.

Sur la planète en cendre, des objets traversent la Porte et filent vers l'espace. L'un d'eux s'écrase contre le bouclier du vaisseau. Le Prométhée subit de nombreuses avaries, puis change d'orbite.

Au SGC, Landry va voir l'invité, mais il est furieux contre lui. Nérus révèle alors qu'il est au service des Oris et qu'il les a bien utilisé.

En orbite de Kallana, Gerak annonce son retrait au Prométhée. Le vaisseau terrien se rapproche de la planète pour découvrir ce qu'il s'y passe. La planète s'effondre sur elle-même.

L'équipe découvre que les objets franchissant la Porte sont en réalité des éléments pour construire un immense Porte des Etoiles. Les Oris ont voulu créer un trou noir de chaque côté de la Porte afin de la maintenir ouverte indéfiniment. Vala a alors une idée pour stopper le processus, mais personne ne la laisse parler. Elle décide alors de partir seule et d'utiliser les anneaux de transport pour se rendre dans le vaisseau cargo laissé par Gerak pour les observer.

Une fois à l'intérieur, elle zat le Jaffa puis prend les commandes. Elle se dirige vers la superporte, et parvient à mettre le vaisseau entre deux éléments, ce qui à pour effet de stopper le processus. La superporte explose quelque instants après, mais Vala est semble-t-il parvenue à s'enfuir via les anneaux.

A bord du Prométhée, Daniel est pris d'un malaise.

Au SGC, Landry annonce l'échec du plan des Oris à Nérus. Puis il lui explique qu'il sera fait prisonnier en zone 51 ou il devra réaliser sa part du marché sous peine de privation totale de nourriture.

A bord du Prométhée, Cameron essaie de convaincre Sam de rejoindre Sg-1. Puis ils retrouvent Daniel à l'infirmerie. Ce dernier est affecté par la disparition de Vala, mais Carter lui explique. Que les anneaux ont été activés juste avant l'explosion, et qu'il est possible que Vala se trouve maintenant dans la galaxie des Oris.

# Posté le dimanche 19 mars 2006 04:45

A corps d'homme

A corps d'homme
Une équipe d'Atlantis composée de plusieurs groupes est en mission de reconnaissance sur une planète, l'ambiance est bonne enfant, et la jeune Cadman taquine McKay sur son rendez –vous à venir avec la charmante botaniste Katie Brown.

Quand soudain, un chasseur Wraith apparaît et prend en chasse le groupe composé de Beckett, McKay, et du Lieutenant Cadman fraîchement détachée du Daedalus. Ils essaient de prendre la fuite, mais, McKay et Cadman sont teleportés dans le Darts.

Une autre équipe, quant à elle, composée notamment de Teyla, Sheppard, Lorne, et Hanson ouvrent le feu sur ce chasseur à plusieurs reprises et finissent par l'abattre. L'existence d'Atlantis risquant d'être dévoilée, c'était l'unique solution. Carson, sur place, constate que le Wraith est gravement blessé, Sheppard intervient et le tue alors qui allait s'autodétruire et ainsi supprimer les dernières chances de pouvoir récupérer les deux disparus.

Zelenka, dont c'est la première mission en extérieur, essaie de trouver une solution afin de faire revenir en chair et en os Cadman et McKay, qui sont stockés dans la mémoire du chasseur.

C'est alors qu'il tente de faire de les faire réapparaître, il ne parvient qu'à ramener McKay, qui s'effondre immédiatement après. Les restes du vaisseau Wraith sont ramenés à la base pour être étudiés.

Une fois Rodney réveillé, il s'aperçoit que la conscience de Cadman occupe également son esprit, tous deux paniqués de cette situation, Zelenka cherche une solution à ce problème. Pendant ce temps, Sheppard discute avec Ronon, qui ne sait pas encore si il a l'intention de rester sur Atlantis pour combattre à leurs côtés.

McKay ne supporte plus la situation, incapable de réfléchir sereinement, Weir lui ordonne d'en discuter avec la psychologue, le Docteur Heightmeyer. La praticienne lui conseille de se détendre et de cesser de lutter, pour que Cadman puisse s'exprimer elle aussi, en espérant que cela puisse apaiser les tensions.

Rodney s'exécute et lui laisse le contrôle très brièvement, la nuit tombée, ils décident mutuellement d'aller dormir, mais le lieutenant feint et laisse McKay s'endormir puis ayant le contrôle du corps, 'elle' se rend discrètement à la rencontre de Carson. C'est alors qu'elle se fait passer pour Rodney et invite Beckett à se rendre au fameux dîner avec Katie que Rodney attend depuis longtemps.

Elle profite également du fait que McKay soit endormi pour vaquer à ses occupations habituelles. En se réveillant le lendemain, Rodney se rend compte qu'il a dormi nu dans un lit qui n'était pas le sien et qu'il est courbaturé, en fait Cadman a profité du sommeil de ce dernier pour faire un footing.

Teyla et Ronon s'entraînent au combat, quand Sheppard entre dans la salle et semble stupéfait de la rage et de la violence qui s'en dégage, prise par surprise Teyla se retrouve désarmé et au sol.

Le lieutenant Cadman propose d'aider McKay de l'intérieur lors du repas galant qui aura lieu prochainement.

Ronon vient s'excuser auprès de Teyla et cherche les motivations qui l'ont amené à adhérer à la cause d'Atlantis.

En se rendant au dîner prévu, Rodney s'étonne de voir Carson attablé et en conclut rapidement à une intervention du Lieutenant Cadman. L'ambiance est pesante et Rodney a beaucoup de mal à exprimer ses sentiments, c'est alors que le lieutenant Cadman décide d'intervenir en prenant le contrôle du corps, s'en suit une scène où Rodney charme puis embrasse langoureusement Katie Brown avant de quitter promptement le repas.

Une journée se passe sans que personne ne trouve de solution au problème de McKay et Cadman, de nombreuses expériences sur des souris sont tentés mais sans jamais obtenir le résultat escompté.

Weir, après un entretien avec Sheppard décide de connaître le sentiment de Ronon à propos d'une éventuelle intégration au sein de l'équipe, celui-ci restant très évasif sur ces intentions, une période de réflexion est décidée conjointement.

Au cours d'un nouvel entretien avec la psychologue Heightmeyer, McKay se dispute à bâton rompu avec Cadman, l'énervement est tel qu'il débouche sur une attaque cardiaque, Carson le prend en charge immédiatement. Toutefois, le constat qui se dégage est clair, l'un des deux devra lâcher prise sinon les deux mourront, le corps ne supportant pas une telle tension.

Se résignant au terrible choix, McKay trouve in extremis une idée brillante en combinant la porte des étoiles avec les connexions du Darts. Avant de lancer la man½uvre de la dernière chance, Cadman sous les traits de McKay se rue sur Carson pour l'embrasser, au cas où cela échouerait car elle éprouve des sentiments pour lui.

Weir fait part à Sheppard que l'intégration de Ronon est acceptée, mais il restera sous sa responsabilité

La dématérialisation/ rematérialisation fonctionne à merveille et les deux protagonistes se réveillent à l'infirmerie sain et sauf. McKay est très soulagé de récupérer son corps et Cadman le sien.

# Posté le dimanche 19 mars 2006 04:48